Título de polémica: ¿Fue Rocksteady la mente detrás de la transformación de Suicide Squad en un juego como servicio? Forbes sostiene que sí, pero Jaso

En el mundo de los videojuegos, una polémica ha estallado en torno a la transformación de Suicide Squad, título desarrollado por Rocksteady, en un juego como servicio. Según un informe de Forbes, la mente detrás de este cambio radical sería precisamente Rocksteady. Sin embargo, el periodista especializado en videojuegos Jason Schreier ha salido a contradecir esta afirmación, recordando que en la industria del entretenimiento, no todo es tan fácil como parece.

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La debacle de Suicide Squad: ¿Quién tiene la culpa?

Ayer se conoció que el juego Suicide Squad: Kill the Justice League había dejado un agujero de 200 millones de dólares en las cuentas de Warner Bros. Esta noticia confirmó que el juego de acción y disparos en mundo abierto había terminado en un gran fracaso, lo que muchos creen que se debe a su concepción de juego como servicio (GaaS por sus siglas en inglés).

Según Forbes, la idea de GaaS habría partido de la propia Rocksteady. Esta información generó un debate en las redes sociales y foros, con comentarios de periodistas como Jason Schreier, quien cuestionó quién tiene la idea verdadera detrás de los juegos como servicio.

El debate sobre los juegos como servicio

El debate sobre los juegos como servicio

Schreier argumentó que los jugadores y periodistas suelen simplificar demasiado las complejas realidades empresariales. Si hipotéticamente un desarrollador propone un juego con elementos de servicio porque imagina que de lo contrario no obtendrá luz verde, ¿de quién es la idea realmente?, preguntó.

Esta reflexión de Schreier busca hacer ver al público el duro panorama al que se enfrentan los equipos de desarrollo, tratando de equilibrar los deseos de grandes corporaciones como Warner Bros. con su libertad creativa.

Los ejecutivos de Warner Bros. han dejado claro que desean impulsar experiencias donde se pueda vivir, trabajar, construir y jugar en ese mundo, de forma continua. Esto genera dudas sobre la rentabilidad de los juegos como servicio entre los desarrolladores.

La pregunta es si Warner Bros. reducirá su nivel de ambición como servicio en futuras producciones basadas en personajes de DC Comics. Por ahora, su lanzamiento más inminente, MultiVersus, es otra producción GaaS.

La debacle de Suicide Squad es un recordatorio de que la industria de los videojuegos es compleja y que no siempre es fácil determinar quién tiene la culpa en caso de fracaso. ¿Será que Warner Bros. y otros desarrolladores aprenderán de este fracaso y cambian su enfoque en el futuro?

Pablo González

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