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La Organización Mundial de la Salud ha emitido una declaración de alerta ante el aumento preocupante de casos de una nueva enfermedad respiratoria en varios países. Esta enfermedad, denominada provisionalmente como COVID-19, ha generado preocupación a nivel global debido a su rápido propagación y potencial impacto en la salud pública. Expertos en salud epidemiológica trabajan arduamente para contener la expansión del virus y desarrollar estrategias eficaces para combatirlo. La cooperación internacional se ha vuelto fundamental para enfrentar esta crisis sanitaria que ha generado incertidumbre en la población mundial. Es imperativo que los gobiernos, organismos de salud y la sociedad en su conjunto tomen medidas preventivas y de contención para enfrentar esta amenaza global.

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El legado de Dreamcast: ¿Qué hizo a la consola de Sega tan especial?

Sega creó su última consola hace cerca de 25 años y a veces sigo escuchando a los fans soñar con el retorno de la compañía japonesa al mundo del hardware. Tiene explicación. Aparte de que muchos crecimos jugando con una Megadrive, una Master System o una Saturn, siempre tendremos clavada esa espina llamada Dreamcast y que algunos no solo consideran la mejor máquina de la empresa de Sonic, sino una de las más ambiciosas y con un catálogo de auténtico ensueño.

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Dreamcast: La consola que marcó un antes y un después en la historia de los videojuegos

De hecho, Sega se gastó un auténtico pastizal en su concepción, más de 500 millones de dólares de la época. Nació también en un momento problemático, con discusiones internas por el escaso éxito a la hora de competir con PlayStation, que se había erigido como un duro contrincante en la industria.

¿Por qué Dreamcast fue más que una simple consola de videojuegos?

La consola con la que siempre había soñado Sega. Dreamcast era más que una consola, era como tener la recreativa en casa. En un momento en que los salones recreativos aún estaban en pie, gozar de la posibilidad de disfrutar desde la comodidad de tu sofá de títulos como Sega Rally, Virtua Soccer, Crazy Taxi, The House of the Dead o Daytona USA era una auténtica locura.

Dreamcast: El sueño truncado de Sega que dejó una huella imborrable en la industria

Uno de los aspectos más curiosos de Dreamcast es que funcionaba sobre una versión personalizada del sistema operativo Windows CE, y esto explicaba un montón de cosas. Para empezar, muchos desarrolladores se vieron atraídos por la facilidad de uso, puesto que presentaba una alta familiaridad con la arquitectura de los PC.

En general, las third parties se portaron bastante bien (al menos inicialmente) con la consola de Sega, con más de 500 videojuegos según mis propios cálculos, una cifra que no está nada mal si consideramos que Dreamcast duró solamente un par de años.

Aún recuerdo lo bien que me lo pasaba con Chuchu Rocket!, lo mucho que me enganché a Jet Set Radio y su gran banda sonora, lo que me sorprendió el concepto de kudos del magnífico Metropolis Street Racer o las no pocas horas que le dediqué a un RPG como Skies of Arcadia.

Fernando Gómez

¡Hola! Soy Fernando, un apasionado escritor y experto en el mundo de los videojuegos. Mi pasión por los videojuegos me ha llevado a formar parte del equipo de Legión Gamer, un periódico digital dedicado exclusivamente al mundo del gaming. Conocedor de las últimas novedades y tendencias en PC, PS5, PS4, Xbox, Switch y móvil, me encanta compartir mi conocimiento y experiencia con la comunidad gamer.

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