También llamado el juego de la discordia, Ubisoft lanza un ataque a Call of Duty solo unos días antes de estrenar su propio título de shooter arcade.

En el mundo de los videojuegos, Ubisoft se prepara para lanzar un nuevo título de shooter arcade, XDefiant, que promete generar un gran impacto en la industria. Sin embargo, lo que ha llamado la atención de la comunidad de jugadores es la decisión de la empresa de no incluir la mejora de la experiencia del jugador (SBMM), una característica que ha generado debate en torno a la competencia y el balance en los juegos de primera persona. Esta movida ha sido vista por algunos como un ataque directo a Call of Duty, uno de los títulos más populares del género. ¿Qué implicaciones tendrá esta decisión en la comunidad de jugadores y en el futuro del género de los shooters?

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Ubisoft lanza un ataque a Call of Duty antes del lanzamiento de XDefiant: ¿Qué cambia en el sistema de emparejamiento?

Con solo unos días para el estreno definitivo de XDefiant, Ubisoft ha decidido lanzar un dardo a la saga Call of Duty, ratificando un compromiso que establecieron desde el anuncio público del videojuego: la habilidad no será un factor a tener en cuenta para emparejar a los jugadores en partidas públicas.

Este cambio puede parecer irrelevante, pero es algo que muchos fans de CoD han pedido durante años. El objetivo de Ubisoft es convencer a los jugadores de Call of Duty de que cambien de bando y se unan a la experiencia de XDefiant.

XDefiant sin SBMM: Ubisoft desvela su estrategia de emparejamiento en el nuevo shooter arcade

XDefiant sin SBMM: Ubisoft desvela su estrategia de emparejamiento en el nuevo shooter arcade

Ubisoft ha querido ofrecer más detalles sobre el sistema de emparejamiento ahora que se acerca el lanzamiento de XDefiant, asegurando que el SBMM (emprejamiento basado en habilidad) no estará presente en las partidas normales del videojuego.

Francamente, el emparejamiento basado en habilidad hace que las partidas casuales sean repetitivas (.) Creemos que la lista de juego casual debería ser divertida; el SBMM no es la forma de conseguirlo, explicaron desde la desarrolladora, asegurando que no quieren que cada partida casual sea tan estresante como una partida clasificatoria.

XDefiant tendrá dos tipos de partidas con un sistema de emparejamiento bien diferenciado:

Partidas normales:

El sistema de emparejamiento se centrará en ofrecer la mejor experiencia posible desde el punto de vista de la conexión, teniendo en cuenta la latencia como factor principal. En segundo lugar, prioriza elementos como el tamaño de nuestro grupo, la región desde la que jugamos, el dispositivo de control o la plataforma. No tiene en cuenta la habilidad.

Partidas clasificatorias:

El sistema de emparejamiento se centrará en ofrecer la mejor experiencia posible desde el punto de vista competitivo, teniendo en cuenta principalmente el nivel de habilidad de los jugadores. En segundo lugar, priorizará la buena conexión y luego tendrá en cuenta elementos como el tamaño de nuestro grupo, la región desde la que jugamos o el dispositivo de control.

La noticia ha sido muy bien recibida por la mayoría de usuarios interesados en XDefiant, ya que el público al que apela principalmente Ubisoft con este nuevo título son usuarios de Call of Duty que han estado quejándose del SBMM durante años.

Otros aspectos del emparejamiento también reciben cambios interesantes con respecto a la saga CoD. Por ejemplo, el nuevo shooter contará con 'salas de juego persistentes' en las que los usuarios pueden permanecer después de las partidas para jugar de nuevo contra los mismos rivales.

El lanzamiento de XDefiant está programado para el 21 de mayo, y con estos cambios, Ubisoft busca conquistar el mercado de los shooters arcade.

Luis Hernández

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