Gears of War vuelve a las raíces con E-Day. Adiós al mundo abierto y hola a los mapas destructibles, sus creadores quieren apegarse al estilo clásico

En un giro sorprendente, la saga Gears of War anuncia su regreso a sus orígenes con la nueva entrega, E-Day. Después de experimentar con mundos abiertos en entregas anteriores, los desarrolladores han decidido despedirse del mundo abierto y regresar a lo que hizo que la serie fuera tan exitosa en primer lugar. Uno de los aspectos más emocionantes de esta nueva entrega es la inclusión de mapas destructibles, un elemento que añade un nivel adicional de estrategia y acción a la experiencia de juego. Según los creadores, su objetivo es volver a las raíces de la saga y recapturar el espíritu clásico que la hizo tan querida por los fans.

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La sorprendente noticia: Gears of War: E-Day, una precuela emocionante

Ayer saltó la liebre, como diría aquel. Lejos de acabar con un buen evento, los de Xbox cerraron su Xbox Games Showcase de forma mastodóntica al anunciar no solo que volvemos al mundo de Gears of War, sino que lo haremos con una precuela. E-Day nos llevará al Día de la Emergencia, el primer momento en el que la humanidad contactó con los Locust que surgieron de la tierra.

La noticia ha generado un gran revuelo entre los fans de la saga, ya que no habrá mundo abierto, sino que se mantendrán estrictos a un diseño cerrado. Esto ha sido confirmado por The Coalition, el estudio detrás del juego. La idea de revisitar los orígenes mismos de la Guerra de los Locust 14 años antes del primer Gears of War ha sido catártico para más de uno.

Un juego para todos

Un juego para todos

En una entrevista con Stephen Totilo de GameFile, Nicole Fawcette, directora de la franquicia Gears of War, ha asegurado que el juego está diseñado para satisfacer a novatos y veteranos de la saga. Esto se traduce en que la idea de llevarnos al E-Day como momento importantísimo de la historia de Gears of War aglutinará a aquellos que siguieron la licencia desde 2008 o desde su salto a la nueva subsaga con Gears of War 4.

Un regreso a las raíces

La precuela tendrá lugar en una sola ciudad, Kalona, que no hemos visitado en la saga y cuya aparición se limita a la novela Gears of War: Aspho Fields. La ciudad servirá como campo de batalla para el juego, y no saldremos de aquí. Esto es algo que no satisfizo a muchos jugadores en Gears 5, que jugueteó con escenarios amplios para animar a los jugadores a explorar, pero que no fue del agrado de muchos.

Una ciudad azotada por la ira de los Locust

Fawcette ha destacado que The Coalition ha buscado condensar toda la historia en una ciudad azotada por la aparición de los Locust y que verá su ira implacable azotar cada calle. Gracias a Unreal Engine 5, la ciudad tendrá elementos destructibles del entorno, algo que potenciará el dinamismo en las batallas más allá de limitarse a aguantar la embestida a cubierto.

La espera ya ha comenzado. ¿Estás listo para regresar al mundo de Gears of War?

Luis Hernández

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