El exmiembro de Valve, culpable de la creación de Little Kitty, Big City, después de escapar del mundo violento de los juegos

En un giro inesperado, se ha revelado que un exmiembro de Valve Corporation, la destacada empresa desarrolladora de juegos, es el cerebro detrás de Little Kitty, Big City, una popular aplicación de entretenimiento dirigida a un público más joven. La noticia ha generado un gran interés en la comunidad gamer, ya que Little Kitty, Big City se caracteriza por su contenido lúdico y no violento, lo que contrasta notablemente con la trayectoria de Valve, conocida por desarrollar juegos como Counter-Strike y Half-Life, que se han destacado por su contenido violento. La pregunta que muchos se hacen es ¿qué motivó a este exmiembro de Valve a abandonar el mundo de los juegos violentos y crear algo tan diferente?

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Un desarrollador de Valve abandona la empresa para crear un juego indie llamado Little Kitty, Big City

Muchos desarrolladores sueñan con trabajar en Valve, la empresa detrás de la popular plataforma de juegos Steam y títulos como Half-Life y Portal. Sin embargo, un trabajador decidió dejar atrás la empresa para crear un juego indie que nada tiene que ver con las experiencias de acción y aventura de Gordon Freeman o Chell.

Se trata de Little Kitty, Big City, un juego de aventuras desarrollado por el estudio independiente Double Dagger Studio, que pone al jugador en la piel de un gatete que explora la ciudad. La idea nació de la experiencia del director Matt T. Wood, quien trabajó en proyectos como Half-Life 2, Portal 2, Team Fortress 2 y Counter-Strike: Global Offensive.

He invertido la mayor parte de mi carrera trabajando en juegos que se han centrado mucho en la violencia o en una jugabilidad que deriva del conflicto, y quería hacer algo que no fuera eso, comenta Wood en una sesión de preguntas en Reddit.

Wood también explica que Little Kitty, Big City surgió del deseo de crear un juego que pudiera jugar con sus tres hijos. Me hizo darme cuenta de que no había suficientes juegos que pudiera jugar junto a mis hijos y que fueran entretenidos tanto para los niños como para los padres.

Un éxito inesperado

Un éxito inesperado

Aunque la premisa del juego no interesa a todo el mundo, Little Kitty, Big City ha registrado números excelentes. En sus primeras 48 horas, el juego vendió más de 100.000 unidades, y después de ser agregado a Game Pass, fue jugado por más de un millón de usuarios.

De este modo, son muchos los que se han entretenido explorando la ciudad con el gatete protagonista. El éxito de Little Kitty, Big City es un gran logro para el equipo de Double Dagger Studio.

Es interesante ver cómo un desarrollador que trabajó en juegos de acción y aventura decidió crear un juego indie más relajado y accesible para una audiencia más amplia. La experiencia de Wood en Valve le permitió crear un juego que es todo lo contrario a lo que se espera de una empresa como Valve.

Esperamos ver qué otros proyectos indie surgen de los desarrolladores que han trabajado en grandes empresas de juegos.

Pablo González

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