Dragon's Dogma 2 impresiona a la leyenda de los RPG que creó Skyrim y Starfield, según el director de diseño de Bethesda

Dragon's Dogma 2 ha causado un gran impacto en la comunidad de los videojuegos, especialmente entre los aficionados a los RPG. Según declaraciones recientes del director de diseño de Bethesda, reconocida compañía creadora de títulos como Skyrim y Starfield, el nuevo título de Capcom ha logrado impresionar incluso a la leyenda de los juegos de rol. Esta noticia ha generado una gran expectación en el mundo de los videojuegos, ya que la franquicia Dragon's Dogma ha ido ganando adeptos con el paso del tiempo. La combinación de la experiencia de Bethesda en el género y la promesa de innovación por parte de Capcom hacen de Dragon's Dogma 2 uno de los lanzamientos más esperados del año en el ámbito de los RPG.

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Director de diseño de Bethesda elogia Dragon's Dogma como experiencia única de fantasía RPG

Si bien es cierto que Dragon's Dogma 2 tuvo un lanzamiento repleto de críticas por su rendimiento, entre otras cosas, su aventura está encantando a muchos fans de los RPG. Y Emil Pagliarulo, director de diseño en Bethesda, es uno de los tantos jugadores que se ha visto atraído por el mundo de fantasía de Capcom. De hecho, este profesional que nos entretuvo gratamente con su trabajo en Skyrim y Starfield sólo tiene buenas palabras para el último lanzamiento de la compañía nipona.

Emil Pagliarulo alaba la aventura de Dragon

Emil Pagliarulo alaba la aventura de Dragon's Dogma por su innovación y diseño

Tal y como señalan inicialmente desde GamesRadar+, el profesional ha publicado unos cuantos posts en X que, en resumidas cuentas, aplauden el trabajo de Capcom. Mirad, no digo que aprecie Dragon's Dogma 2 más que otras personas. Pero, cuando has trabajado en Oblivion y Skyrim, y nunca puedes experimentar esos juegos como todos los demás, Dragon's Dogma 2 ofrece una sensación de aventura de fantasía que, literalmente, no puedo conseguir en ningún otro lugar.

Siguiendo su hilo, el director de diseño destaca especialmente la actuación de voz de los peones, la dirección artística que bebe directamente de Dragones y Mazmorras 3.5 y el hecho de que el protagonista vea mermada su salud máxima si no descansa durante la aventura. Y su experiencia está siendo tan satisfactoria que Pagliarulo añade lo siguiente a su reflexión: Cuando la gente habla de cómo les hace sentir Skyrim, eso es lo que siento yo jugando a Dragon's Dogma 2.

Un truco de diseño clásico y astuto con los NPC

Poco después de publicar estas alabanzas al título de Capcom, Pagliarulo volvió a la carga con más opiniones sobre Dragon's Dogma 2. Pero, en esta ocasión, el profesional se centró únicamente en un detalle del RPG: Me encanta cómo los desarrolladores emplean un truco de diseño clásico y astuto. Sólo ocasionalmente, porque sólo puedes salirte con la tuya de vez en cuando…, empieza en un hilo de X más reciente.

Usan cajas de texto para diálogos con NPC… En un juego donde el resto de diálogos son con voz. Cuando te enfrentas a esa decisión, '¿No añado nuevo contenido porque no puedo conseguir que regrese el actor de voz?' la mejor decisión, a veces, es 'Al diablo con las limitaciones – ¡Ofrece más jugabilidad!'.

Fernando Gómez

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