El afamado director de videojuegos Yoko Taro ha sorprendido a la comunidad al elogiar de manera contundente a Stellar Blade, expresando celos hacia su diseño y personajes, a los que considera superiores a los de su aclamado título NieR Automata. Esta declaración ha generado un gran revuelo en la industria, ya que Taro es conocido por su franqueza y originalidad en sus creaciones. La comparación entre ambos juegos ha despertado debates entre los seguidores de sus obras, quienes ahora se preguntan si Stellar Blade logrará alcanzar el éxito y la relevancia que NieR Automata ha conseguido en la industria del entretenimiento interactivo.
Yoko Taro elogia a Stellar Blade y admite sentir celos de su diseño, Yoko Taro considera a Stellar Blade superior a NieR Automata en diseño
Estamos a 10 días del lanzamiento de uno de los Triple A más interesantes del mercado. El RPG de acción Stellar Blade ha acaparado titulares por sus polémicas más que por las bondades del primer juego de SHIFT UP, unas que ha querido destacar el mismísimo Yoko Taro. Sí, el padre de Drakengard y NieR no tiene sino buenas palabras para la obra del equipo surcoreano, a la que considera mejor que NieR Automata, aunque también ha matizado sus palabras.
La campaña de promoción del juego está siendo curiosa. A medio camino entre extensa, con varios vídeos en YouTube detrás de las cámaras para ahondar en el desarrollo del mismo, y simple debido a que ya se habla suficiente de él en redes sociales, lo cierto es que Stellar Blade ha llamado la atención de propios y extraños. Ya sea por su jugabilidad o su narración con reminiscencias bíblicas, el juego de los surcoreanos parece tener futuro y hay muchos deseosos de jugarlo.
Entre ellos podemos encontrar al mismo Taro. El creativo japonés se ha reunido con Hyung-Tae Kim, director de Stellar Blade, en una entrevista conjunta para IGN donde el nipón no solo ha dejado claro estar encantado con la influencia de NieR Automata en el juego, sino que se ha deshecho en elogios hacia él. Los geniales personajes masculinos y los lindos personajes femeninos creados por el Sr. Kim son realmente atractivos, menciona Taro.
Con esto, el japonés parece querer dictar sentencia en torno a la polémica del juego, pero también aporta algo propio y es que admite que lo considera un juego realmente asombroso. Creo que es mucho mejor que NieR: Automata. Eso sí, Yoko Taro no quiere iniciar una disputa entre comunidades y se apresuró a mencionar que es mejor, sí, pero en términos de gráficos, diseño de personajes y en cuanto al trabajo de dirección de Hyung-Tae Kim.
Stellar Blade en realidad me pone bastante celoso, termina por añadir el creativo japonés. Así que si había alguien dudando y considera la opinión de Yoko Taro como un certificado de calidad, quizá sea hora de estar atentos a Stellar Blade. Recordad que el juego sale el próximo 26 de abril de forma exclusiva para PS5, aunque se habla de una lógica versión para PC pasado un tiempo prudencial.
Muchos dudaron del potencial de Stellar Blade como juego de consolas. Aunque a día de hoy podemos decir que hay público contando los días hasta el estreno de Stellar Blade, lo cierto es que en sus orígenes no generó sino dudas y miedos. Cuando comenzó el desarrollo del juego como aquel conocido Project EVE, otros desarrolladores surcoreanos y editores del país creyeron que SHIFT UP se arriesgaba sobremanera con un lanzamiento en consolas cuando en el país apenas hay público en esta plataforma.
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