Phil Spencer destaca que la conexión de Xbox entre plataformas se debe a los hábitos de la Generación Z

Que Xbox tienda puentes entre plataformas se debe a los hábitos de la Gen Z. Phil Spencer habla sobre la influencia que los más jóvenes tienen sobre él: En una reciente declaración, el CEO de Xbox, Phil Spencer, reveló la razón detrás de la estrategia de la compañía para impulsar la interoperabilidad entre plataformas. Según Spencer, esta decisión está directamente influenciada por los hábitos de la Generación Z, una generación que valora la conectividad y la accesibilidad por encima de todo. La Gen Z, conocida por su espíritu colaborativo y su inclinación hacia la diversidad, ha impactado significativamente en las políticas de Microsoft, llevándolas a adoptar una postura más abierta y progresista en el mundo de los videojuegos. Este enfoque busca no solo unir a los jugadores a través de diferentes plataformas, sino también fomentar la inclusión y la diversidad en la comunidad gamer.

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Phil Spencer atribuye a la Generación Z la apertura de Xbox hacia otras plataformas

Los hábitos de los jugadores han cambiado con los años, y la industria con ellos. Lo que hace algo más de una década llevó a un interés supremo por los juegos online en cualquier proyecto, independientemente de que funcionase o no, ha dado paso a un interés por jugar sin las barreras típicas de las plataformas. En este contexto, Phil Spencer ha dejado claro en numerosas ocasiones que la iniciativa de Xbox es la de tender puentes, ejemplo de ello son las ganas de abrir los brazos a Epic Games en sus consolas. Una política que, según el ejecutivo, debemos a la Generación Z.

La Generación Z marca el rumbo de Xbox al demandar juegos accesibles y multiplataforma

Históricamente, tanto Xbox como PlayStation han sido reconocidos por su vasta biblioteca de juegos exclusivos, mientras daban la bienvenida a juegos third party para suplir los huecos en el calendario de lanzamientos. Sin embargo, con el crecimiento de los presupuestos de desarrollo y la creciente demanda de los consumidores más jóvenes, ambas compañías han tomado la decisión de ampliar su alcance más allá de su propia plataforma.

Si bien Sony ha hecho sus propios pasos llevando sus exclusivos a PC, Xbox ha dado saltos en este contexto, donde el equipo de Phil Spencer ha abierto sus brazos a PS5, al que nutrirá con un cuarteto de juegos a estrenar este primer semestre de 2024. Y es que, como Phil Spencer mencionó en una entrevista con Polygon, estamos en una época de transición importante. El ejecutivo destacó que la inversión masiva en el desarrollo de juegos, que puede ascender hasta los 300 millones de dólares por título, ha hecho más desafiante justificar la exclusividad de estos juegos.

La exclusividad se ve presionada a medida que aumenta el costo del juego, comentó Spencer al medio anglosajón. Un obstáculo a superar para el que han puesto sus ojos en la Generación Z y sus hábitos de juego y necesidades. Para estos jóvenes jugadores, nacidos entre 1997 y 2012, la accesibilidad y la disponibilidad de los juegos en múltiples plataformas son aspectos cruciales que les llevan a decantarse por según qué compañía.

Xbox es un lugar donde puedo encontrar los grandes juegos que quiero, afirmó Spencer, destacando la importancia de adaptarse a las preferencias y comportamientos de la audiencia más joven. Al tratar con jugadores que en pocos años han visto varios vaivenes en la industria, sus exigencias se miran con lupa, y los de Redmond saben que este es un mercado importante, por lo que citan que las inquietudes de la Gen Z son fundamentales para la forma en que tomamos decisiones.

Pablo González

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