Los triunfos de Stellar Blade o Lies of P llegan al gobierno surcoreano. El país aspira a ser un escaparate para las editoras e invertirá millones en

Los triunfos de Stellar Blade o Lies of P llegan al gobierno surcoreano. La industria de los videojuegos en Corea del Sur ha dado un paso adelante con el reconocimiento de los éxitos de estos títulos. El gobierno surcoreano ha mostrado su interés en convertirse en un escaparate para las editoras de videojuegos, demostrando su compromiso al invertir millones en la industria. Esta decisión podría significar un impulso significativo para el sector, atrayendo más inversiones y talento creativo al país. Corea del Sur, conocida por su industria tecnológica y cultural en constante evolución, busca posicionarse como un referente mundial en la producción y desarrollo de videojuegos.

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Corea del Sur se convierte en epicentro de la industria de videojuegos a nivel mundial

La importancia de Corea del Sur en el mercado internacional es enorme. Hemos visto a los gigantes del mercado buscando proyectos al otro lado del globo para producirlos, editarlos y distribuirlos de forma internacional, como PlayStation con Stellar Blade o Microsoft con Lies of P, este último como lanzamiento del primer día en Game Pass. El Ministerio de Cultura surcoreano ha anunciado que se centrará en fomentar el desarrollo de juegos de consolas con vistas a exportarlos fuera de sus fronteras.

La influencia de los gigantes de la industria, generalmente dos de los tres en el Big Three actual, en Corea del Sur es algo que hemos visto de forma regular en los últimos años. En diciembre de 2023, PlayStation firmó un acuerdo de colaboración con NCSOFT para publicar y producir juegos de la firma coreana, mientras que los de Redmond hicieron lo propio con Wemade, los autores del MMO Legend of Mir.

Gobierno surcoreano apuesta fuerte por la industria de videojuegos para exportación internacional

Gobierno surcoreano apuesta fuerte por la industria de videojuegos para exportación internacional

Corea del Sur quiere impulsar su desarrollo de juegos para exportarlos. Una cercanía que ha tenido una lógica, aunque algo tardía, respuesta del gobierno surcoreano, quien busca ofrecer al extranjero un escaparate de proyectos para financiaciones externas. Según informa The Korean Times, el Ministerio de Cultura ha anunciado hoy mismo, miércoles 1 de mayo, un plan quinquenal que tiene como objetivo aumentar la participación de Corea en el mercado mundial de las consolas para 2028, reduciendo su dependencia de las plataformas de juegos en línea y móviles.

A pesar de ser la cuarta industria de juegos más grande del mundo en términos de ventas, con ingresos combinados de 22,2 billones de wones (15.028 millones de dólares) en 2022, el país solo representa el 1,5% del mercado mundial de juegos de consola. Mientras tanto, los juegos móviles dominan con el 44% por ciento. Para abordar esta brecha, el gobierno colaborará con empresas locales y gigantes mundiales como Microsoft, Sony y Nintendo para desarrollar juegos que llamen la atención del jugador occidental. También se brindará apoyo a las empresas de juegos independientes para diversificar la oferta de videojuegos.

Fernando Gómez

¡Hola! Soy Fernando, un apasionado escritor y experto en el mundo de los videojuegos. Mi pasión por los videojuegos me ha llevado a formar parte del equipo de Legión Gamer, un periódico digital dedicado exclusivamente al mundo del gaming. Conocedor de las últimas novedades y tendencias en PC, PS5, PS4, Xbox, Switch y móvil, me encanta compartir mi conocimiento y experiencia con la comunidad gamer.

Como autor en Legión Gamer, me dedico a escribir reseñas, análisis y artículos sobre los lanzamientos más esperados, las actualizaciones de juegos populares y las noticias más relevantes del mundo del gaming. Mi objetivo es informar y entretener a los lectores, ofreciendo contenido de calidad y opiniones honestas sobre todo lo relacionado con los videojuegos.

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