- Un duro golpe para la industria del videojuego estadounidense: se anula el acuerdo que había generado controversia y ahora las empresas podrán competir libremente sin restricciones
- Un duro golpe para la industria del videojuego estadounidense: se anula acuerdo que generó controversia
- La FTC prohíbe acuerdos de no competencia en la industria del videojuego: una victoria para la libertad laboral
- La norma de no competencia es odiada por nuestra industria
Un duro golpe para la industria del videojuego estadounidense: se anula el acuerdo que había generado controversia y ahora las empresas podrán competir libremente sin restricciones
La industria del videojuego estadounidense se enfrenta a un giro inesperado tras la anulación del acuerdo que había generado gran controversia en el sector. Este acuerdo, que había sido objeto de críticas y debate, impedía a las empresas competir de manera libre y sin restricciones. Sin embargo, con su anulación, las empresas ahora podrán competir libremente, sin tener que someterse a las restricciones y limitaciones que imponía el acuerdo. Esta noticia supone un duro golpe para la industria, ya que se espera que genere un cambio significativo en la forma en que las empresas operan y se relacionan entre sí.
Un duro golpe para la industria del videojuego estadounidense: se anula acuerdo que generó controversia
Los acuerdos de no competencia, comúnmente utilizados por las empresas para evitar que sus empleados se unan a rivales o inicien negocios competitivos, han sido objeto de controversia en Estados Unidos, incluso dentro de la industria del videojuego.
Estos acuerdos limitan la movilidad laboral y la competencia en el mercado de trabajo, dejando a creativos o directivos en un impasse desde que abandonan un estudio hasta que se lanzan a un nuevo desarrollo.
La FTC prohíbe acuerdos de no competencia en la industria del videojuego: una victoria para la libertad laboral
La administración de Biden, a través de la Comisión Federal de Comercio (FTC), ha impulsado una norma para prohibir dichos acuerdos a nivel nacional, argumentando que inhiben la competencia y afectan negativamente a los trabajadores.
Esta norma ha recibido un gran impulso gracias a una empresa de poda de árboles, ATS Tree Services, que solicitó bloquear la implementación de esta norma. Sin embargo, un juez federal rechazó la solicitud, dictaminando que la FTC tiene la autoridad para prohibir prácticas que considera anticompetitivas, incluyendo los acuerdos de no competencia.
La FTC estima que aproximadamente 30 millones de trabajadores en Estados Unidos han firmado acuerdos de no competencia, lo que representa alrededor del 20% de la fuerza laboral.
La nueva norma, que entrará en vigor en septiembre, busca eliminar estas restricciones y mejorar la movilidad y los salarios de los trabajadores.
A pesar de la oposición de algunos grupos empresariales y miembros del Partido Republicano, la FTC sostiene que estas cláusulas violan las leyes antimonopolio al limitar la competencia por el talento.
La norma de no competencia es odiada por nuestra industria
No es la primera vez que la norma no competencia en Estados Unidos genera debate entre artistas y desarrolladores de videojuegos.
En Japón, de hecho, es una práctica tan común que apenas sorprende conocer a creativos que se ven obligados a tomarse un tiempo de descanso obligatorio.
Shinji Mikami, por ejemplo, tuvo que acogerse a esa cláusula tras abandonar Tango Gameworks en febrero de 2023, una norma por la cual no podía retomar su carrera hasta, como mínimo, 10 meses después de decir adiós a su anterior compañía.
En California, según mencionó Jason Schreier de Bloomberg, los acuerdos de no competencia están prohibidos desde 1872, pero muchos estudios incluyen ciertas represalias legales en sus contratos para seguir postergando la sombra de esas normas de no competencia.
Con esto, muchos artistas y miembros de la industria se sentirán aliviados al fin.
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