¿Son verdaderamente rentables los juegos como servicio? Los desarrolladores comienzan a cuestionar esta tendencia.

En la industria del entretenimiento digital, la estrategia de ofrecer juegos como servicio ha ganado popularidad en los últimos años. Sin embargo, un creciente número de desarrolladores comienzan a plantear interrogantes sobre la verdadera rentabilidad de este modelo de negocio. La constante necesidad de actualizaciones, mantenimiento y soporte técnico de los juegos en línea, plantea desafíos económicos y logísticos que no siempre se traducen en beneficios tangibles. A medida que la competencia en el mercado se intensifica, surge la interrogante de si la sostenibilidad a largo plazo de los juegos como servicio está garantizada. Este cuestionamiento invita a reflexionar sobre la viabilidad y el impacto de esta tendencia en el panorama de la industria del videojuego.

Desarrolladores dudan de la rentabilidad de los juegos como servicio

Desarrolladores dudan de la rentabilidad de los juegos como servicio

En los últimos años, hemos sido testigos de diversos desenlaces para los juegos como servicio. Algunos se han posicionado como grandes éxitos, otros se han mantenido gracias a una sólida base de fanáticos, mientras que algunos han fracasado estrepitosamente debido a promesas incumplidas. No obstante, cada vez más empresas apuestan por este modelo para sus nuevos proyectos. De acuerdo con un informe reciente, los jugadores han dedicado una parte considerable de 2023 a jugar este tipo de títulos. Sin embargo, ¿qué opinan los desarrolladores, quienes experimentan de primera mano cada lanzamiento?

La revista Game Developer ha llevado a cabo una encuesta a 600 desarrolladores entre febrero y marzo de 2024, cuyos resultados reflejan una visión poco optimista hacia los juegos como servicio. Un 45% de los profesionales de la industria ven este modelo de manera negativa, y más de la mitad dudan de su sostenibilidad. En este sentido, un 63% de los encuestados están preocupados por la posibilidad de que los jugadores pierdan interés en los títulos que siguen esta modalidad. Asimismo, un 57% perciben dificultades para mantener la conexión con la comunidad a largo plazo.

En términos generales, un 39% de los desarrolladores expresan preocupaciones sobre la expansión de este modelo en la industria de los videojuegos, mientras que un 31% manifiesta estar muy preocupado al respecto. No obstante, no todos los trabajadores rechazan rotundamente los juegos como servicio, ya que algunos defienden esta tendencia con respuestas positivas en la encuesta.

Si bien es cierto que existen casos de juegos como servicio que no perduran más allá de un año y que los usuarios se sienten decepcionados con algunos lanzamientos recientes, las grandes empresas continúan produciendo títulos bajo este modelo. De hecho, una encuesta realizada a trabajadores de 537 estudios revela que un 95% de los participantes se encuentra trabajando en un juego como servicio.

Pablo González

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