- Otro golpe para Microsoft: equipo de World of Warcraft se sindicaliza para luchar por más derechos laborales
- Microsoft golpeado por sindicalización: equipo de World of Warcraft se une a Bethesda en la lucha por más derechos laborales
- El equipo de World of Warcraft se sindicaliza
- Microsoft apoya la sindicalización
- Los empleados hablan sobre la sindicalización
- Reacciones en las redes sociales
Otro golpe para Microsoft: equipo de World of Warcraft se sindicaliza para luchar por más derechos laborales
En un golpe significativo para la tecnológica estadounidense Microsoft, el equipo de desarrollo del popular juego de rol en línea World of Warcraft ha decidido sindicalizarse para luchar por más derechos laborales. Esta decisión llega en un momento crítico para la empresa, que ya ha enfrentado various controversias laborales en los últimos meses. La sindicalización del equipo de WoW es una respuesta directa a las condiciones de trabajo y las exigencias laborales que, según los empleados, no son justas. Esta noticia tiene un gran impacto en la industria de los videojuegos y puede marcar un cambio en la forma en que se tratan los derechos laborales en este sector.
Microsoft golpeado por sindicalización: equipo de World of Warcraft se une a Bethesda en la lucha por más derechos laborales
En una industria que se encuentra en crisis por los constantes despidos, cancelaciones de videojuegos y cierres de estudios, sindicalizarse es una buena opción para asegurarse más derechos laborables.
Hace unos días, os informamos de que, por primera vez en la historia de Microsoft, Bethesda se convirtió en el primer estudio de juegos que se sindicaliza por completo. Ahora, ocurre algo muy similar con otro gran equipo que ha dejado huella en el sector con su gran MMORPG.
El equipo de World of Warcraft se sindicaliza
Hace unas horas se ha confirmado que todo el estudio de Blizzard tras World of Warcraft, más de 500 desarrolladores, se han sindicalizado. Eso supone el primer sindicato integral dentro de la compañía, compuesto por empleados de todos los departamentos, diseñadores, ingenieros, artistas, programadores, productores y mucho más.
Os hablamos del sindicato más grande de Microsoft, uno que incluye diversos departamentos y que no excluye a ninguna categoría laboral del estudio.
Microsoft apoya la sindicalización
Como no podía ser de otra manera, Microsoft ha apoyado esta noticia mediante el siguiente mensaje enviado a The Verge: Seguimos apoyando el derecho de nuestros empleados a elegir cómo están representados en el lugar de trabajo y participaremos en negociaciones de buena fe con la CWA mientras trabajamos hacia un acuerdo de negociación colectiva.
Los empleados hablan sobre la sindicalización
La diseñadora de misiones de WoW, Kathryn Friesen, asegura que con solo hablar con la gente se puede apreciar lo mucho que se preocupan unos por otros. Friesen dice que de ahí proviene el esfuerzo de la sindicalización, del deseo de permanecer unidos para luchar por los derechos de negociación colectiva en la mesa.
Quien también ha hablado es el diseñador sénior de misiones de Blizzard, Paul Blox, que afirma que la demanda por discriminación de Activision Blizzard ha provocado cambios importantes. En todos los departamentos tuvimos mucho apoyo. Creo que en realidad superamos con creces el 50 por ciento de apoyo sindical en cada departamento específico.
Su compañera concluye señalando que es realmente fantástico que seamos un sindicato de principio a fin.
No podemos cerrar la publicación sin olvidarnos de las declaraciones de Jamir Blanco, artista de personajes, en su cuenta de Twitter: Estoy muy contento de ver a todos mis amigos del equipo de Warcraft alcanzar un acuerdo histórico que les representa y protege lo que más importa, el empleado, finaliza.
Esta noticia marca un hito importante en la lucha por los derechos laborales en la industria de los videojuegos y puede tener un impacto significativo en el futuro de Microsoft y otras empresas del sector.
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