Los jóvenes prefieren juegos en equipo sobre encuentros 1vs1, según el jefe de Tekken. Esto podría provocar cambios sin precedentes en los juegos de l

Los jóvenes prefieren juegos en equipo sobre encuentros 1vs1, según el jefe de Tekken. Esta declaración revela un cambio significativo en las preferencias de los jugadores, quienes buscan cada vez más la colaboración y la cooperación en lugar de la competencia individual. Este fenómeno podría impactar de manera radical en la industria de los juegos de lucha, tradicionalmente centrada en los enfrentamientos directos entre dos jugadores. La tendencia hacia los juegos en equipo sugiere la necesidad de adaptación y innovación por parte de los desarrolladores, quienes podrían verse obligados a repensar las mecánicas de juego y los modos de juego tradicionales para satisfacer las demandas de este nuevo público. Sin duda, estos posibles cambios abren la puerta a un futuro emocionante y lleno de nuevas posibilidades en el mundo de los videojuegos.

Jóvenes prefieren juegos en equipo sobre duelos individuales en los juegos de lucha, según jefe de Tekken

Jóvenes prefieren juegos en equipo sobre duelos individuales en los juegos de lucha, según jefe de Tekken

Los aficionados a los juegos de lucha han sido testigos de una serie de lanzamientos importantes con títulos como Street Fighter 6, Mortal Kombat 1 y el reciente Tekken 8, que ha sido uno de los éxitos del inicio de 2024. Sin embargo, profesionales como Katsuhiro Harada, jefe de la saga Tekken, anticipan cambios sin precedentes en el género. Al parecer, los enfrentamientos 1vs1 ya no son tan atractivos para el público joven, que prefiere experiencias de equipo.

En una entrevista en el podcast Game Maker's Notebook de la Academy of Interactive Arts & Science, Harada compartió su opinión junto a Shuhei Yoshida, una figura importante de PlayStation. Según Harada, la forma de jugar a los juegos de lucha ha evolucionado con las generaciones. Mientras que en el pasado se valoraba la competencia directa y la clara distinción entre ganadores y perdedores, la generación actual prefiere la colaboración y compartir responsabilidades.

Harada plantea la necesidad de adaptar los juegos de lucha a estas nuevas preferencias, incluyendo modalidades de juego en equipo, como batallas 3vs3. Aunque no propone cambios radicales en la fórmula clásica, sugiere la inclusión de opciones que permitan a los jugadores competir de manera diferente, más allá de los enfrentamientos individuales.

La industria de los videojuegos ya ha comenzado a explorar estas innovaciones, como el juego 2XKO, que presenta combates 2vs2. Harada considera la posibilidad de implementar estos cambios en la saga Tekken, introduciendo modalidades de juego más diversificadas que fomenten la cooperación y el meta-juego.

Luis Hernández

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