Los creadores de Sonic Frontiers vivieron un momento de crisis durante el desarrollo: ¡Si fallamos aquí, no habrá otra oportunidad!.

¡Si fallamos aquí, no habrá otra oportunidad!. Los creadores de Sonic Frontiers vivieron un momento de crisis durante el desarrollo

El equipo detrás de Sonic Frontiers se enfrentó a un desafío crucial que puso a prueba su habilidad y determinación. Ante la presión del tiempo y las altas expectativas de los fans, los creadores del esperado juego tuvieron que superar obstáculos inesperados que amenazaban con detener el proyecto. La incertidumbre y la presión se hicieron palpables en el ambiente de trabajo, llevando a los desarrolladores al límite de sus capacidades. Sin embargo, con perseverancia y trabajo en equipo, lograron salir adelante y encaminar nuevamente el rumbo del juego. Este momento de crisis se convirtió en una oportunidad para demostrar la resiliencia y el compromiso del equipo, recordándoles que cada decisión y cada paso son cruciales en la creación de un producto excepcional.

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Desarrolladores de Sonic Frontiers enfrentan crisis: ¡Si fallamos aquí, no habrá otra oportunidad!

El equipo desarrollador de Sonic Frontiers ha experimentado un periodo de crisis durante el desarrollo del juego, enfrentándose a desafíos y obstáculos que pusieron a prueba su creatividad y dedicación. A pesar de las opiniones divididas de la comunidad y los debates en redes, este proyecto ha representado un salto inesperado para el icónico erizo azul de Sega al adentrarse en un mundo abierto.

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Equipo de Sonic Frontiers supera etapa de crisis durante el desarrollo del juego

Sega of Japan ha compartido detalles reveladores sobre las vicisitudes enfrentadas por el equipo de desarrollo de Sonic Frontiers a través de una entrevista con tres de sus integrantes clave. Durante esta etapa crítica, los desarrolladores se vieron inmersos en la presión de crear algo innovador y único, sintiendo que no había margen para el error.

El diseñador de escenarios, Yuki Takahashi, recuerda cómo la creación de un prototipo inicial demostró ser satisfactoria tanto en aspectos visuales como jugables. Utilizando el motor gráfico Hedgehog Engine, especializado en la jugabilidad de Sonic, el equipo se vio inmerso en la creación de lo que sería Open Zone, enfrentándose a la necesidad de introducir nuevas características y elementos para enriquecer la experiencia de juego.

Por otro lado, el planificador Masaya Hirano destaca la importancia de una nueva perspectiva que permitió al equipo redescubrir la esencia de Sonic como un personaje de acción, evitando centrarse únicamente en la resolución de acertijos. La inclusión de un innovador truco denominado 'generador de raíl' marcó un punto de inflexión en el desarrollo, brindando nuevas posibilidades y dinamismo al juego.

En cuanto a la percepción del equipo sobre Sonic Frontiers, se revela que los desarrolladores no consideran este proyecto como un título de categoría AAA, sino más bien como una oportunidad para unir esfuerzos y potenciar las habilidades individuales de cada miembro. Con un enfoque en la mejora continua y el perfeccionamiento del diseño gráfico, aspiran a alcanzar los estándares de calidad de los juegos AAA en un futuro próximo.

Fernando Gómez

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