A pesar de las críticas sobre su estabilidad, Zelda: Lágrimas del Reino se lleva el premio a la mejor tecnología en la GDC 2024.

A pesar de las críticas por su estabilidad, la aclamada saga de videojuegos Zelda ha logrado destacarse una vez más al recibir el prestigioso galardón a la mejor tecnología en la Game Developers Conference (GDC) 2024. El título Tears of the Kingdom ha sorprendido a críticos y fanáticos por igual con su innovadora propuesta tecnológica, desafiando las expectativas y demostrando su excelencia en el campo de los videojuegos. Este reconocimiento no solo valida el arduo trabajo del equipo de desarrollo, sino que también reafirma la posición de Zelda como una franquicia líder en la industria del entretenimiento digital. Sin duda, este premio representa un hito significativo en la trayectoria de la saga y consolida su reputación como referente en términos de calidad y vanguardia tecnológica.

Zelda Tears of the Kingdom arrasa en la GDC con premio a la Mejor Tecnología

Desarrolladores de todo el mundo se han reunido esta semana en la Game Developers Conference 2024 para arrojar luz sobre ciertos detalles de la industria del videojuego con un enfoque profesional y de estudio. Aunque se han producido algunos anuncios como la IA de Ubisoft para crear NPC o el nuevo tráiler de Chrono Odyssey, el evento estadounidense se centra en el aspecto más técnico y profesional de nuestro medio. Una celebración que, además, nos ha dejado una de las listas de premios a lo mejor del año más importante con Tears of the Kingdom como ganador de Mejor Tecnología, y Baldur's Gate 3 como Mejor Juego del Año.

Larian Studios triunfa en los Game Developers Choice Awards con Baldur's Gate

Como no podía ser de otra manera, el estudio belga Larian Studios ha vuelto a dejar su huella en la industria, dominando la ceremonia anual de los Game Developers Choice Awards con Baldur's Gate 3. La noche fue un festín de éxitos para el estudio, con el RPG europeo llevándose a casa cuatro premios, incluido el codiciado título de Juego del Año o el de Mejor Narrativa.

El desafío técnico de Zelda Tears of the Kingdom, premiada en la GDC

Aunque la más reciente obra magna de Nintendo fue criticada por su rendimiento irregular, con caídas en la tasa de imágenes de 30 a 20 FPS en según qué zonas; así como un uso de los recursos desigual con el uso de la Ultramano o en la Aldea Kakariko, el mundo abierto de los nipones ha sobresalido sobre la competencia porque aún con sus problemas de lanzamiento, el juego supone un portento técnico. Nintendo explica las dificultades a las que se enfrentó el desarrollo del juego. En la misma GDC, como parte de la participación de Nintendo en las charlas oficiales del evento, el equipo japonés ha relatado los malabares técnicos que tuvieron que realizar para sacar adelante Tears of the Kingdom.

El director del juego, Takuhiro Dohta, enfatizó la importancia de crear un sistema de físicas que hiciera que sucedieran cosas divertidas en lugar de simplemente diseñar algo divertido. Incluso las físicas fueron capitales para el diseño de sonido de Tears of the Kingdom. Junya Osada, programador de audio de Nintendo, relata cómo se usó un sistema que utiliza información de vóxeles para crear un terreno 3D y determinar cómo interactúan los sonidos en el mundo del juego. Un enfoque claramente innovador, pero arriesgado, que ha llevado al mundo abierto a alzarse con el premio a Mejor Tecnología.

Fernando Gómez

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