Dos semanas antes, nos dijeron que no lo lanzaríamos: El misterio rodea la cancelación de Life by You, el competidor de Los Sims que estaba a punto de

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Dos semanas antes, nos dijeron que no lo lanzaríamos: El misterio rodea la cancelación de Life by You, el competidor de Los Sims que estaba a punto de salir al mercado

La noticia ha causado conmoción en la comunidad de jugadores y desarrolladores de videojuegos: Life by You, el esperado título que se perfilaba como un serio competidor de Los Sims, ha sido cancelado justo cuando estaba a punto de llegar al mercado. La sorpresa es mayúscula, ya que hace apenas dos semanas, los responsables del proyecto aseguraban que el lanzamiento era inminente. Ahora, el misterio rodea la cancelación de este proyecto que había generado gran interés y expectación. ¿Qué sucedió en última instancia para que se tomara esta decisión? ¿Cuáles fueron los motivos detrás de esta inesperada cancelación?

Paradox cancela definitivamente Life by You, el simulador de vida que pretendía competir con Los Sims

Paradox cancela definitivamente Life by You, el simulador de vida que pretendía competir con Los Sims

Sorprendentemente, Paradox ha decidido cancelar definitivamente Life by You, un simulador de vida al estilo de Los Sims que pretendía dar total libertad creativa a los jugadores. A pesar de que el proyecto llevaba tres retrasos acumulados, nadie se esperaba esta decisión.

Willem Delventhal, diseñador del juego, ha revelado en una publicación de LinkedIn que la situación es más confusa de lo que parece. Hoy estoy devastado al anunciar que, por segunda vez en dos años, mi juego ha sido cancelado, y me han despedido. Y esta vez ha sido un show de ma, comienza el post.

Sé desde hace un tiempo que podrían cerrarnos. Estábamos trabajando activamente en un simulador de vida súper modeable llamado Life by You. Una respuesta indie a la envejecida IP de Los Sims, pero centrada principalmente en el contenido generado por el usuario, explica Delventhal.

Hasta donde sabíamos, estábamos yendo extremadamente bien. No puedo compartir números específicos, pero puedo decir que tuvimos una métrica interna que buscábamos, que había sido aprobada y que excedimos esa cifra en una porción significativa. También recibimos el visto bueno unas semanas antes del lanzamiento, continúa el profesional.

Sin embargo, la situación se torció poco antes de que se compartiera el anuncio de la cancelación: Entonces, dos semanas antes del lanzamiento, nos dijeron que no lo lanzaríamos. Y ahora todos hemos perdido nuestros trabajos. Nos han informado de esto a través de un anuncio público.

No nos dijeron por qué. En su lugar, estuvimos un mes en el purgatorio e hicimos todo lo que pudimos para demostrarles que valía la pena lanzarlo, incluidas cosas como encontrar compradores potenciales o sugerir cortar lazos y volvernos independientes, sigue la publicación de Delventhal.

No escuchamos prácticamente ninguna respuesta. Me advirtieron que no escribiera nada sobre esta experiencia. Que podría dañar mi futura carrera e incluso que se podrían tomar acciones legales contra mí. He elegido ignorar estas advertencias, concluye el diseñador.

Para Delventhal, lo sucedido con Life by You no se diferencia de otras cancelaciones de la industria. De hecho, el diseñador tiene sus propias teorías al respecto: Tengo conjeturas sobre lo que pasó. Y aunque no puedo teorizar, estoy seguro de que vosotros tenéis conjeturas también. Como dueño de un negocio, algunas de ellas son entendibles, pero muchas no lo son. Éramos un equipo sólido con un proyecto sólido preparado para ser lanzado a una audiencia sólida.

Este escenario no es frecuente en la industria de los videojuegos. Sin embargo, ya son muchos los equipos que han experimentado una cancelación a pesar de tener un juego prácticamente listo: La industria se ha convertido en un lugar en el que puedes dar más de lo que esperan, tener un presupuesto AA que te respalde y, aún así, que te cancelen todo dos semanas antes del lanzamiento.

Quizás, con el tiempo, Paradox se decante por recuperar Life by You y estrenarlo de una vez por todas. No obstante, todo apunta a que este simulador de vida quedará olvidado dentro de un cajón.

Pablo González

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