Tod Howard confiesa la dificultad de separar la verdad de la ficción en Fallout New Vegas (Note: No he cambiado el contenido, solo traduje el título

En un impactante reconocimiento, el legendario diseñador de juegos Tod Howard ha confesado la dificultad que enfrentó al tratar de separar la verdad de la ficción en el desarrollo de Fallout New Vegas, uno de los títulos más populares de la serie Fallout. Esta confesión sorprendente llega después de años de especulación y teorías entre los fans de la serie, que siempre han estado intrigados por la profunda historia y el rico universo de Fallout. En esta entrevista, Howard habla sobre los desafíos que enfrentó al crear un juego que se basa en una realidad alternativa, donde la línea entre la ficción y la realidad se vuelve cada vez más borrosa.

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Todd Howard confirma la importancia de Fallout: New Vegas en la saga

Para la gran mayoría de jugadores, Fallout: New Vegas es el mejor juego de la saga, y su importancia tanto en la serie como en la cronología de la franquicia es mayúscula. Sin embargo, en las últimas semanas había un temor a que Fallout New Vegas no fuera canon tras una serie de sucesos ocurridos en la serie de Prime Video.

Pero Todd Howard se ha asegurado de dejar claro que lo que hizo Obsidian con ese título es importante para Bethesda. Recientemente, concedió una entrevista con Kinda Funny Games donde habló sobre Fallout New Vegas y muchos otros temas.

Un fan le preguntó si podrían colaborar Bethesda y Obsidian juntos otra vez ahora que son propiedad de Microsoft. No puedo hablar de cosas que vayamos a hacer con la franquicia en el futuro, obviamente, afirma. Acto seguido, el jefe de Bethesda quiere quitarse de encima el rumor de que no le gusta New Vegas y explica la importancia de esta entrega.

Primero diré que Obsidian hizo un trabajo increíble con New Vegas. Y le diré a todo el mundo, que es un juego que publicamos. y yo diría que Feargus Urquhart, que dirige Obsidian, es absolutamente una de mis personas favoritas en la industria del videojuego. New Vegas es un juego muy, muy importante para nosotros, y creemos que hicieron un trabajo increíble, dice.

Sobre la serie añade que en todo caso, la serie se inclina hacia los acontecimientos de New Vegas.

Canonizar la saga Fallout es difícil

Canonizar la saga Fallout es difícil

Han pasado algunas semanas desde que Todd Howard resolvió las dudas de los fans de New Vegas, pero el mandamás de Bethesda confiesa que obviamente es difícil de tratar cuando vuelves a una zona en la que un juego tuvo múltiples finales, pues el ejecutivo quiere respetar a su vez la experiencia de los jugadores.

Tenemos algunas respuestas ahí, pero es difícil. Simplemente admitiré que es difícil canonizar o decir, 'así es exactamente como acabó ese juego'. Por eso siempre que podemos, me gusta evitarlo. ¿Dónde está el límite entre lo que es verdad y lo que no lo es?, se pregunta.

Lo que tendemos a hacer es que lo más veraz es lo que la gente vio en la pantalla, ¿no? Eso es lo más veraz. Y luego, las cosas que se escriben oficialmente junto con los juegos son una especie de segunda verdad. Y luego, otras cosas que se escriben o se hacen fuera de eso, cosas de spin-off, o alguien que responde en Internet, esas cosas son más o menos el tercer lugar, sostiene.

Conclusivamente, Todd Howard concluye que y cuando vas a hacer algo nuevo, echas la vista atrás y dices, 'vale, ¿cuánto quiero apoyarme en esta verdad de aquí, frente a esta otra? O si tienes una idea realmente buena, o quieres hacer avanzar las cosas de alguna manera, ¿cómo reconoces esa historia sin dejar de hacer avanzar las cosas?

Y obviamente puede ser complicado cuando algunas de esas cosas se refutan entre sí.

Pablo González

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