Rockstar tiene buenas razones para dejar pasar 12 años entre GTA 5 y GTA 6. Según un exjefe de Dragon Age, hay juegos AAA que buscan ser "un fenómeno

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Rockstar tiene buenas razones para dejar pasar 12 años entre GTA 5 y GTA 6. Según un exjefe de Dragon Age, hay juegos AAA que buscan ser un fenómeno cultural

La espera ha sido larga, pero según Mark Darrah, exjefe de Dragon Age, Rockstar tiene buenas razones para dejar pasar 12 años entre la salida de GTA 5 y la esperada llegada de GTA 6. En una entrevista reciente, Darrah reveló que algunos juegos AAA buscan ser más que simplemente un título de entretenimiento, sino un fenómeno cultural, que deje un impacto significativo en la industria y en la sociedad. Es probable que Rockstar esté apostando por crear un juego que supere las expectativas y marque un antes y un después en la saga de Grand Theft Auto.

¿Qué tienen en común GTA 6 y Dragon Age: The Veil?

Aunque hablamos de universos totalmente distintos, ambos títulos coinciden en una cosa: sus desarrolladores están tardando más de 10 años en darnos una nueva entrega. GTA V salió inicialmente en 2013 y la saga regresará con la aventura de Lucy y Jason en 2025; Dragon Age: Inquisition se ganó a los fans de los RPG allá por 2014 y continuará la experiencia en su mundo de fantasía este mismo 2024.

La búsqueda del impacto cultural

La búsqueda del impacto cultural

Y, para uno de los exjefes de la franquicia de BioWare, esto se debe, en parte, a que hay juegos AAA que buscan establecerse como fenómenos culturales. Según el exproductor ejecutivo de Dragon Age, Mark Darrah, en su canal de YouTube, una de las razones por las que los juegos AAA tardan tanto en lanzarse es simplemente porque pueden.

Miran el mercado, miran lo que necesitan hacer y deciden priorizar tener el mayor impacto posible antes que salir a la luz en el momento oportuno, explica Darrah. Podría decirse que esto es lo que hace Rockstar con GTA, prefieren lanzar un juego una vez cada década o más y ser un fenómeno cultural que intentar reducir ese tiempo y, potencialmente, reducir su impacto.

La influencia de las ganancias

Evidentemente, aquí entran en juego aspectos como las continuas ganancias de GTA V y GTA: Online, que siguen reuniendo miles de dólares cada año y evitan que Rockstar registre números rojos. Por ende, las franquicias exitosas pueden esperar años para estrenar una nueva entrega porque, tal vez, eso ayude a mejorar el impacto del futuro juego.

Otras razones para la demora

Aún así, este fenómeno apenas se observa en la industria de los videojuegos. Como bien recuerda Darrah en su vídeo, hay muchas razones por las que los juegos AAA pueden tomar mucho tiempo. Algunas de ellas tienen sentido, otras tienen sentido si eres un directivo, otras no tienen mucho sentido pero están incorporadas en el proyecto debido a las expectativas del equipo, o también a las expectativas de los jugadores (que los equipos temen decepcionar).

La saga GTA, una excepción única

Por lo tanto, el caso de GTA es realmente atípico en el sector. La saga Grand Theft Auto también es única en su especie porque se permite incorporar una comedia muy característica en sus experiencias. Hablamos, cómo no, de la sátira; recurso que se usa para reírse de localizaciones, épocas específicas y hasta personas reales. Esto, sumado a sus mapas masivos e historias inmersivas, hacen que GTA sea una de esas sagas por las que vale la pena esperar.

Fernando Gómez

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