La crítica realidad detrás de la fama: Creador de obras icónicas revela el lado oscuro del sector y la triste verdad sobre el estado de algunas de sus

Detrás de la fascinante fachada de la fama y el reconocimiento, se esconde una crítica realidad que pocos conocen. Un reconocido creador de obras icónicas ha decidido romper el silencio y revelar el lado oscuro del sector, desvelando la triste verdad sobre el estado de algunas de sus creaciones. La sorprendente confesión ha generado un gran impacto en la industria, ya que pone en entredicho la glamourización de la fama y el lujo. ¿Cuál es el precio que se paga por alcanzar la cima del éxito? ¿Qué sucede cuando la presión y el estrés se vuelven insoportables? En las siguientes líneas, descubriremos la impactante verdad detrás de la fama, y cómo afecta a aquellos que la alcanzan.

La fragilidad de la fama: Creador de juegos iconicos habla sobre la precaria situación de la industria y cómo sus creaciones pueden desaparecer

La fragilidad de la fama: Creador de juegos iconicos habla sobre la precaria situación de la industria y cómo sus creaciones pueden desaparecer

Aunque no se trata de algo que ocurra con mucha frecuencia, los videojuegos pueden desaparecer. Poniendo un ejemplo que ha captado la atención de muchos jugadores a lo largo de las últimas semanas, Ubisoft cerró los servidores de The Crew a finales de marzo y retiró el derecho de acceso de todos los usuarios que habían pagado por el título.

Lo que, por desgracia, evidencia la facilidad con la que una aventura puede perderse para siempre; un aspecto que el desarrollador John Evelyn señala tras (casi) vivirlo con su obra The Collage Atlas.

The Collage Atlas, un título que captó la atención de un puñado de jugadores por tener un estilo visual precioso y muy trabajado. Además, el autor creó esta aventura con la idea de transmitir un sentimiento muy concreto: Incluso aunque no se sienta así, tu mera presencia en el mundo es genuinamente significativa y realmente tiene un impacto. Incluso tu mirada y observación también son significativas, explica en una entrevista concedida a The Verge.

The Collage Atlas tomó cinco años de trabajo y, finalmente, pudo lanzarse al mercado en 2020 de forma exclusiva para Apple Arcade. Sin embargo, Evelyn decidió desarrollar una versión de Steam porque el contrato de exclusividad se terminaba y, por lo tanto, el juego se quedaba en un limbo.

Ahora, el autor puede decir que su título está disponible en la plataforma de Valve y puede seguir transmitiendo su mensaje a los jugadores, pero la experiencia le permitió descubrir un aspecto muy característico de ésta y otras industrias de entretenimiento: Esto es lo triste de la forma en la que funcionan los medios creativos: las obras no tienen ningún tipo de permanencia – simplemente pueden desaparecer.

El creador de The Collage Atlas estuvo a punto de decir adiós al desarrollo de videojuegos. De hecho, su vivencia con The Collage Atlas y Apple Arcade hizo que Evelyn abandonara temporalmente el desarrollo de videojuegos. Hablé con un amigo que es desarrollador AAA y le dije 'Ya está. He terminado. Nunca volveré a hacer esto'. Y él contestó, 'Te doy seis meses'. Dicho y hecho: medio año después, el creador se enfrascó en producir un nuevo juego, The Wings of Sycamor.

Desde luego, y como ya se ha visto en este sector, hay veces que los desarrolladores se encuentran con tantos obstáculos y condiciones que abandonan este oficio para siempre. En este caso, al menos, hablamos de una historia con final feliz.

Javier Herrera

Hola, soy Javier, redactor de la página web Legión Gamer, un periódico dedicado al mundo de los videojuegos y el gaming. Mi pasión por los videojuegos me motiva a escribir reseñas, noticias y análisis sobre juegos de PC, PS5, PS4, Xbox, Switch y móvil. Me encanta compartir mi opinión con la comunidad gamer y estar al tanto de las últimas novedades del mundo del entretenimiento digital. ¡Únete a nuestra legión y descubre un mundo lleno de diversión y emociones!

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