Es inusual que un juego de terror creado principalmente en un mes se convierta en un éxito en Steam, pero así fue el curioso caso de Content Warning.

Es inusual que un juego de terror creado principalmente en un mes se convierta en un éxito en Steam, pero así fue el curioso caso de Content Warning. Este fenómeno ha sorprendido a la comunidad de jugadores y desarrolladores por igual. La premisa de un juego elaborado en tan corto tiempo y logrando captar la atención del público es llamativa y llena de misterio. La calidad del gameplay, la atmósfera envolvente y la originalidad del concepto han sido destacados como los principales factores de su éxito repentino. Sin duda, este logro desafía las convenciones y demuestra que la creatividad y la pasión pueden abrir puertas inesperadas en la industria de los videojuegos.

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Content Warning: el juego de terror desarrollado en un mes que arrasa en Steam

De tanto en tanto, la industria de los videojuegos nos sorprende con proyectos pintorescos que acaban convirtiéndose en grandes bombazos. Este es el caso de Content Warning, un título de terror que se lanzó el pasado 1 de abril con dos características clave: trata de ponerse en la piel de un creador de contenidos especializado en temas espeluznantes y estuvo gratis durante sus primeras 24 horas en el mercado. Dicha combinación ha provocado que el juego amparado por la editora Landfall se transforme en un gran hit de Steam. Y lo más particular de esta iniciativa es que gran parte del desarrollo se hizo solamente en un mes.

El curioso éxito de Content Warning: terror, creatividad y una estrategia innovadora

El curioso éxito de Content Warning: terror, creatividad y una estrategia innovadora

Así lo desvela la distribuidora en su cuenta de X (vía GamesRadar+): ¿Sabías que la mayor parte de Content Warning fue desarrollada en un viaje de un mes a Seúl, Corea del Sur? Tristemente, no pudimos ver mucho de la ciudad, pero oh, ¡comimos un montón de comida rica!. Con la publicación, la empresa ha adjuntado varias imágenes en las que se observan a los creadores trabajando en Content Warning durante dicho periodo de tiempo. Esto no significa que toda la experiencia de terror se haya hecho en ese mes, pues los creadores también estuvieron avanzando en el proyecto fuera de su viaje a Corea del Sur.

Sea como fuere, el esfuerzo de trabajar en esas vacaciones en Seúl ha dado sus frutos. Con su curiosa estrategia de regalar el juego durante el primer día, Content Warning ha logrado distribuir 700.000 copias en apenas 10 días. El título cuenta con un 92% de valoraciones positivas en la plataforma de Valve (de 8.247 reseñas en total) y, según SteamDB, ahora mismo hay más de 15.500 personas disfrutando de su propuesta de terror. De este modo, el equipo está abrumado con la recepción general de su proyecto y asegura que es más de lo que jamás soñamos.

Lucía Santos

Soy Lucía, redactora jefe de Legión Gamer, un periódico especializado en videojuegos y gaming para plataformas como PC, PS5, PS4, Xbox, Switch y móvil. Con una amplia experiencia en el sector, me apasiona compartir las últimas noticias, análisis y novedades del mundo de los videojuegos con nuestra comunidad de lectores. Mi objetivo es ofrecer contenido relevante y de calidad que entretenga e informe a todos los apasionados de los videojuegos. ¡Bienvenidos a Legión Gamer, donde la diversión y la información se fusionan en una sola experiencia!

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