Epic Games confirma aumento de precios para usuarios de Unreal Engine sin incumplir su promesa, la industria de los videojuegos está protegida.

Epic Games ha confirmado recientemente que implementará un aumento en los precios para aquellos que utilicen su Unreal Engine, manteniendo así su compromiso de ofrecer una plataforma de desarrollo de alta calidad. Esta decisión ha generado gran repercusión en la industria del videojuego, la cual se considera blindada ante posibles fluctuaciones económicas. La noticia ha generado debate entre desarrolladores y estudios de videojuegos, quienes deberán analizar cómo este cambio afectará sus proyectos y presupuestos. A pesar de la subida de precios, la reputación de Epic Games en el sector se mantiene sólida, demostrando su liderazgo y compromiso con la innovación. Este movimiento estratégico evidencia la constante evolución y adaptación del mercado del videojuego a las demandas y desafíos actuales.

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Epic Games confirma aumento de precios en Unreal Engine sin afectar a desarrolladores

Todos recordamos el golpe en la mesa que pegó Unity el pasado septiembre con la inclusión de un precio variable para su motor gráfico en base a las descargas de juegos que hagan uso de este software. Un caos que llevó a la salida de su CEO, el conocido John Riccitiello, y que siguió al anuncio de Epic Games de la subida en el precio de su motor Unreal Engine, ganando el terreno perdido por Unity. Una subida confirmada hoy mismo con una declaración de intenciones: no afectará a los desarrollos de juegos.

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Industria del videojuego blindada ante subida de precios de Epic Games

La situación acontecida tras aquel anuncio de la cúpula directiva de Riccitiello fue un desastre como poco. Las críticas a Unity se sucedieron al mismo tiempo que varios estudios se bajaban del barco de la compañía y se animaban a cambiar de motor gráfico para sus juegos y esquivar así las demandas de la empresa. Si bien la propia Unity echó para atrás muchas de sus medidas, la mala imagen es difícil de erradicar y la gigante estadounidense apenas ha remontado en ese tiempo. Una situación que, como hemos comentado, Epic Games aprovechó para anunciar la subida de precios del uso de su software con una clarísima intención de hacerse un importante hueco en el cine, robando un importante trozo del pastel a Unity. Ahora, y según recoge el medio VGC, los cambios entrarán en vigor el próximo abril como parte del lanzamiento de Unreal Engine 5.4.

Epic Games cumple su promesa: subida de precios en Unreal Engine

Según los nuevos términos de la compañía de Tim Sweeney, los desarrolladores de juegos seguirán pudiendo usar Unreal Engine de forma gratuita hasta que sus productos generen un millón de dólares en ingresos brutos de por vida, como hasta ahora estaba estipulado. Después de alcanzar este umbral mastodóntico, Epic comenzará a exigir un 5% de los ingresos por juego. Sin embargo, para las empresas que utilicen Unreal Engine en aplicaciones fuera del ámbito de los juegos, habrá un cambio significativo. Aquellas que generen más de un millón de dólares en ingresos brutos anuales tendrán que adoptar un modelo de licencia seat-based. Esto significa que deberán pagar una licencia por cada puesto de trabajo utilizado por un empleado y que utilice Unreal Engine. Un pago anual que asciende a 1.850 dólares.

Eso sí, la compañía de Tim Sweeney ha querido reiterar hasta el hastío que la industria del videojuego está blindada, al menos en lo que concierne al desarrollo puro de juegos. Epic Games mantendrá su compromiso inicial de cara a la producción de títulos, a excepción, como es lógico, de aquellas producciones live action que usen para la campaña de marketing. Algo que, a fin de cuentas, dará más presencia a que todo se haga en el propio motor del juego.

Fernando Gómez

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