Cómo el videojuego El Señor de los Anillos: Las Dos Torres contribuyó a transformar a God of War en el juego que conocemos hoy

El videojuego El Señor de los Anillos: Las Dos Torres ha sido fundamental en la evolución de la reconocida franquicia de videojuegos God of War. Este título, lanzado en su momento para la consola PlayStation 2, sirvió como inspiración y referencia para el equipo de desarrollo de God of War. La jugabilidad innovadora, los combates intensos y la inmersiva narrativa presentes en Las Dos Torres impactaron de manera significativa en la concepción de lo que se convertiría en el icónico juego de God of War. Gracias a la influencia de este juego basado en la obra de J.R.R. Tolkien, los creadores de God of War lograron incorporar elementos clave que definirían la identidad de la saga, consolidándola como una de las más destacadas en la industria de los videojuegos.

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El impacto de El Señor de los Anillos: Las Dos Torres en God of War

Podríamos decir sin temor a equivocarnos que God of War se establece como uno de los videojuegos más destacados no sólo del 2005, sino también de la sexta generación de consolas. Los jugadores se quedaron totalmente ensimismados con una brutal experiencia que, además de brillar por sus combates hack & slash y una historia de venganza recordada por muchos, presentaba escenas únicas para la época de PS2. Sin embargo, y aunque muchos siguen aplaudiendo el trabajo de Santa Monica Studio en cuanto a la recreación de momentos épicos en la peripecia de Kratos, nada de esto habría sido posible de no ser por otro título icónico: El Señor de los Anillos: Las Dos Torres.

Cómo la inspiración visual de un juego marcó a otro

Porque ambas entregas comprendieron que los videojuegos pueden impresionar no sólo con sus personajes, el desarrollo de su relato o sus desafiantes batallas, sino también con los elementos que entran en el encuadre de la cámara. Y no creas que esta innovación visual se consigue únicamente imitando el cine, pues como bien se explica en la revista Retro Gamer, tanto Stormfront Studios como la ya mencionada Santa Monica Studios sobrepasaron lo visto en la gran pantalla con una experiencia propia que implicaba directamente al jugador.

Kratos y la influencia de El Señor de los Anillos en su historia

Esta sensación se vive directamente en una de las primeras escenas jugables de El Señor de los Anillos: Las Dos Torres, cuando se suelta al usuario en medio de la guerra contra las legiones de Mordor. Y es probable que muchos recordéis este contacto inicial con el título de Stormfront Studios, pues suponía una introducción impresionante que presentaba enemigos contra los que combatir mientras, en segundo plano, se podía observar el desarrollo de la guerra.

Evidentemente, el usuario no tenía acceso a esas zonas en las que los caballeros se enfrentaban a los orcos de Mordor, pero el hecho de ser partícipe de algo aparentemente más grande añadía mucho valor a la experiencia. Y al equipo de Santa Monica Studio no se le pasó por alto este detalle, que a su vez podía ser replicable y moldeable en su propio God of War.

Por ejemplo, son muchos los jugadores de God of War que se quedaron impresionados con la imponente figura de Ares. Porque, más allá de todas las implicaciones de este personaje en la historia de Kratos, parte de su poder se mostró en una escena similar a la descrita en El Señor de los Anillos: Las Dos Torres: mientras el Fantasma de Esparta despachaba a sus enemigos en primer plano, el usuario podía disfrutar de un espectáculo secundario en el que se presentaba al Dios de la Guerra machacando legiones enteras con una sola mano.

En conjunto, todos estos trucos con el encuadre de la cámara conforman una experiencia tremendamente memorable para los jugadores. Y quién sabe, es posible que God of War fuera un juego totalmente diferente de no ser por la inesperada inspiración de El Señor de los Anillos: Las Dos Torres. Sin embargo, Santa Monica Studio fue capaz de establecer una licencia que, a día de hoy, sigue reuniendo fans en todo el mundo.

Fernando Gómez

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