Microsoft anuncia una nueva ronda de despidos, la segunda esta temporada, que afectará a 650 empleados en su búsqueda por asegurar el éxito de Xbox a

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Microsoft anuncia una nueva ronda de despidos, la segunda esta temporada, que afectará a 650 empleados en su búsqueda por asegurar el éxito de Xbox a largo plazo

En un movimiento que busca asegurar el éxito a largo plazo de su división de Xbox, la tecnológica Microsoft ha anunciado una nueva ronda de despidos, la segunda en esta temporada, que afectará a 650 empleados. Esta decisión se enmarca en el contexto de una reestructuración interna que busca optimizar recursos y reducir costos para impulsar el crecimiento y desarrollo de la plataforma de juegos de la empresa. Esta noticia ha generado preocupación en el mercado tecnológico y entre los empleados de la empresa, que esperan con ansiedad las consecuencias de esta medida.

Microsoft Anuncia Segunda Ronda de Despidos en su Búsqueda por el Éxito de Xbox

La situación en la industria de los videojuegos es complicadísima. En los últimos años, y siguiendo el rebufo de la crisis tecnológica de 2020-21, hemos visto miles de despidos en un sector que se ha precarizado en la última década.

Ahora, Microsoft ha anunciado una nueva ola de recortes dentro de su compañía que afectará a su división de gaming con cerca de 650 despidos en total. Según menciona Stephen Totilo para Game File, afectará a todo Xbox, aunque la mayoría de los despidos afectarán a roles corporativos de estudios de Activision Blizzard y encargado del soporte técnico dentro de este binomio empresarial.

Esta medida busca reorganizar la estructura del equipo tras la adquisición de esta empresa, valorada en 69 mil millones de dólares y realizada en octubre de 2023, y alinear el negocio para asegurar el éxito a largo plazo.

Phil Spencer, en un comunicado a los empleados, aseguró que esta vez no se cancelarán juegos, dispositivos ni experiencias, y tampoco se cerrarán estudios; únicamente se suprimirán puestos prescindibles o que se solapen con otros.

A los afectados en EE. UU., la compañía se ha comprometido a ofrecer apoyo con paquetes de ayuda que incluyen indemnización por despido, atención médica prolongada y servicios de recolocación para que la transición a otros empleos sea lo más satisfactoria posible.

Sé que atravesar más cambios como este es difícil, pero incluso en los momentos más difíciles, este equipo ha podido unirse y demostrarse cariño y amabilidad mientras trabajamos para seguir cumpliendo con nuestros jugadores, concluyó Spencer.

La Industria de los Videojuegos Sufre: Despidos en Serie

La Industria de los Videojuegos Sufre: Despidos en Serie

La lista de empleados despedidos sigue creciendo a pasos agigantados. Esta es la segunda ronda significativa de recortes en la división de juegos de Microsoft en lo que va del año. En enero, la compañía ya había anunciado el despido de 1.900 trabajadores en Xbox, ZeniMax/Bethesda y Activision Blizzard.

Estos recortes también incluyeron la cancelación de al menos un proyecto de Blizzard. Sin embargo, en esta ocasión, ningún líder de las unidades de negocios de Xbox ni sus equipos de juegos afiliados serán afectados.

Microsoft no es la única en esta lista de compañías que han recortado personal. El sector de los videojuegos ha visto una serie de despidos en los últimos años, impulsados en parte por el auge y posterior ajuste de la industria durante la pandemia.

Sony, por ejemplo, despidió a 900 empleados de su equipo PlayStation en febrero, y Riot Games recortó más de 500 puestos en enero. Estos ajustes reflejan una tendencia generalizada en la industria para consolidar y optimizar los recursos.

El ingreso operativo general de Microsoft para el año que finalizó el 30 de junio de 2024 fue de 109 mil millones de dólares, un incremento respecto al año anterior. La compañía tiene varios lanzamientos importantes en el horizonte, incluido Call of Duty: Black Ops 6 de Activision, que se espera sea uno de los títulos más destacados del año.

En su comunicado, Spencer destacó el compromiso de la empresa con la creación de juegos que superen las expectativas de los jugadores y con la gestión eficaz del equipo de trabajo.

Fernando Gómez

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