¿Conoces a los 'Jugadores Emaciados'? Un documental de 1983 revive la polémica sobre el impacto del videojuego en la sociedad
En un momento en que los videojuegos alcanzan un nivel de popularidad sin precedentes, un documental de 1983 vuelve a poner sobre la mesa la polémica sobre el impacto que estos tienen en la sociedad. El documental en cuestión, titulado Jugadores Emaciados, nos sumerge en el mundo de los juegos electrónicos y nos muestra los efectos que estos pueden tener en la salud mental y física de los jugadores. A través de testimonios y experimentos, el documental nos lleva a cuestionarnos sobre los límites entre el entretenimiento y la adicción, y nos invita a reflexionar sobre la responsabilidad que tenemos como sociedad en relación con el consumo de estos productos.
La polémica sobre el impacto de los videojuegos en la sociedad vuelve a surgir
Es indudable que los videojuegos se han convertido en una de las mayores pasiones de miles de millones de personas alrededor de todos los rincones del planeta. Ya sea de forma casual a través de títulos como Candy Crush o apostando por títulos más complejos como los que podemos encontrar en sistemas Xbox, PlayStation, Nintendo o PC, muchos usuarios dedican varias horas al día a disfrutar de su hobby favorito.
Y, por ello, la situación actual de la industria preocupa a millones de fanáticos y devotos del medio. Sin embargo, hace unas décadas, jugar a videojuegos estaba relacionado con conceptos tan dañinos como adicción e, incluso, enfermedad.
Un informe de la BBC de 1983 revive la controversia sobre los videojuegos
El portal PC Gamer repasó en una publicación reciente un informe de la BBC estrenado en 1983 en el que se profundizaba en la vida de distintos perfiles que, según los autores originales, eran considerados adictos a los ordenadores. ¿El motivo? Dedicar su tiempo libre a utilizar este tipo de dispositivos para diversas actividades entre las que, por ejemplo, se incluían los videojuegos.
En dicho informe, se mencionaba a plataformas ya añejas como Commodore como ejemplo de una de las primeras plataformas viables para la computación doméstica. Así, también analizaban casos concretos, hablando de ejemplos como Chris Carter, quién era un gerente de operaciones que utilizaba ordenadores tanto en el trabajo como en su tiempo libre (señalando que esto afectaba a sus relaciones interpersonales), o Graham Hawker, de quién dijeron que era un empresario que prefería jugar a videojuegos en lugar de disfrutar de actividades al aire libre.
Según aquel documental, las actividades informáticas tenían un impacto directo en las relaciones que tenían los usuarios con sus más allegados. De hecho, aseguraba que estos eran adictos y que, por ello, preferían dedicar su tiempo al ordenador antes que a relacionarse con otras personas.
Es importante destacar que la industria de los videojuegos ha evolucionado mucho en las últimas décadas, y la percepción que se tiene de ella ha cambiado considerablemente. Sin embargo, es importante recordar que la controversia sobre el impacto de los videojuegos en la sociedad sigue siendo un tema de debate.
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