Valve reconoce la propiedad intelectual de los desarrolladores, no eres dueño de los juegos que compras en Steam. La empresa liderada por Gabe Newell

En un movimiento que busca proteger los derechos de autor y evitar conflictos legales, Valve, la empresa liderada por Gabe Newell, ha reconocido que los usuarios no son dueños de los juegos que compran en Steam, su popular plataforma de distribución de videojuegos. Esta decisión pone de relieve la propiedad intelectual de los desarrolladores, quienes tienen el control total sobre sus creaciones. Al aceptar la ley de California, Valve se adelanta a la competencia y establece un precedente importante en la industria de los videojuegos. Esta medida tiene como objetivo evitar disputas legales y garantizar que los creadores de contenido reciban la protección y el reconocimiento que merecen.

Valve despacha dudas: no eres dueño de los juegos que compras en Steam

Index

La compra de juegos digitales es solo una licencia de uso

Tras años de dudas, quejas y problemas legales, Valve ha querido dejar meridianamente claro que los usuarios no poseen los juegos que compran en Steam, sino solo una licencia de uso. Esta medida se ha tomado adelantándose a la legislación de protección al consumidor del estado de California.

La mención ya estaba disponible en el EULA (Acuerdo de Licencia del Usuario Final), pero ahora se ha hecho explícita en la pestaña de compra de un juego, una obligación que tienen todas las tiendas. Ahora, cuando se decide realizar una compra en Steam, se verá un mensaje claro y explícito en el carrito, informando que la compra de un producto digital otorga una licencia para el producto seleccionado en Steam.

La industria del entretenimiento se ha digitalizado

La industria del entretenimiento se ha digitalizado

Esta medida busca garantizar que los consumidores comprendan que, al adquirir un juego o contenido digital, no están comprando el producto en sí, sino una permiso para utilizarlo. La relevancia de este cambio se ha hecho evidente tras la reciente controversia en torno a Ubisoft y su juego The Crew, donde los jugadores que habían adquirido el juego quedaron sin la posibilidad de jugar al cerrar los servidores del título.

Este suceso evidenció que, en la era digital, los usuarios no son realmente dueños de sus juegos; en cambio, se les otorga un acceso limitado mientras los servidores estén activos. La situación actual contrasta con el pasado, cuando los jugadores compraban un juego y podían disfrutarlo indefinidamente, sin depender de servidores en línea o contratos de licencia.

La percepción de propiedad ha cambiado

A medida que la industria del entretenimiento se ha digitalizado, la percepción de propiedad ha cambiado drásticamente. Los jugadores ahora deben ser conscientes de que están adquiriendo un contrato de alquiler y no un producto tangible que puedan poseer. Esta situación ha generado una gran barrera para jugar a rol estilo D&D, pero algunos desarrolladores de juegos como GOG, cuyo catálogo es DRM-free, permiten a los jugadores tener mayor control sobre sus juegos.

Rafael Ruiz

Hola, soy Rafael, redactor de la página web Legión Gamer. Apasionado de los videojuegos y el gaming en todas sus plataformas, desde PC hasta móvil. Me encanta explorar los últimos lanzamientos de PS5, PS4, Xbox y Switch para ofrecer a nuestros lectores las mejores reseñas y análisis. En Legión Gamer, me dedico a mantener a nuestra audiencia informada sobre las últimas noticias del mundo de los videojuegos y compartir mi pasión por esta industria en cada artículo que escribo. ¡Únete a nuestra comunidad gamer!

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