Un jefe de Cyberpunk 2077 comparte consejo para triunfar en la industria: 'La mitad del equipo que crea misiones en la secuela eran originalmente modd

En el mundo de los videojuegos, el éxito no siempre se alcanza por casualidad. A menudo, requiere dedicación, perseverancia y una gran dosis de creatividad. CD Projekt RED, el estudio detrás del aclamado título Cyberpunk 2077, ha compartido un valioso consejo para aquellos que desean triunfar en la industria. En una entrevista reciente, uno de los líderes del equipo de desarrollo reveló que la mitad del equipo encargado de crear misiones en la secuela proviene originalmente de la comunidad de modders, es decir, de personas que crean contenidos adicionales para juegos existentes. Esta sorprendente revelación nos lleva a reflexionar sobre la importancia de la creatividad y la innovación en el desarrollo de videojuegos.

El secreto para triunfar en el desarrollo de videojuegos: hacer mods, según el director de Cyberpunk

El secreto para triunfar en el desarrollo de videojuegos: hacer mods, según el director de Cyberpunk

Muchos jugadores sueñan con meter un pie en el mundo del desarrollo de videojuegos a nivel profesional. Sin embargo, adquirir los conocimientos básicos de informática, programación, arte u otros ámbitos que intervienen en la creación de una aventura digital no es suficiente. La experiencia es clave para destacar en este campo, pero ¿cómo mejorar en este sentido si muchas empresas se resisten a contratar juniors?

Según el director de la secuela de Cyberpunk 2077, Paweł Sasko, la clave para avanzar en el desarrollo de videojuegos está en hacer mods. En una entrevista con Flow Games, Sasko reveló que muchos de los miembros del equipo de CD Projekt RED comenzaron sus andanzas en el desarrollo de videojuegos haciendo mods.

La mitad del equipo que crea misiones en la secuela de Cyberpunk 2077 – que actualmente tiene 24 personas – antes fueron modders, explica el profesional. Derivan de The Witcher, Cyberpunk y otros juegos. Błażej Augustynek, quien actualmente es el director de misiones, fue un modder de StarCraft 1 y StarCraft 2.

No es la primera vez que alguien de CD Projekt RED habla de la costumbre del estudio de contratar a modders como desarrolladores. Ahora, Sasko se ha encargado de recordar esta filosofía, diciendo que también tenemos modders en otros departamentos. Hay un pequeño equipo llamado Jigsoft que está conformado enteramente por modders. Hay como 20 de ellos y trabajan con nosotros.

De este modo, el director de la secuela de Cyberpunk 2077 considera que hacer mods es una buena manera de integrarse en el mundo del desarrollo de videojuegos. Incluso, la comunidad modder celebró la decisión de CD Projekt RED de incluir un editor oficial de mods para el aplaudido The Witcher 3, lo que ha sido posible gracias al trabajo del equipo Jigsoft.

De esta forma, el estudio polaco no se dedica únicamente a revisar los mejores mods de sus juegos para contratar desarrolladores, sino que también proporciona herramientas para que futuros profesionales puedan dar unos primeros pasos plasmando sus propias ideas en sus títulos.

La creación de mods como camino al desarrollo de videojuegos es una oportunidad para aquellos que desean ingresar en este campo. Sasko y CD Projekt RED nos demuestran que la experiencia y la pasión por crear contenido pueden llevar a grandes oportunidades en el mundo del desarrollo de videojuegos.

Fernando Gómez

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