Un giro sorprendente: la gran 'inquietud' de Nintendo al iniciar el desarrollo de Zelda: Echoes of Wisdom era dar 'demasiada libertad' a los jugadores

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Un giro sorprendente: la gran 'inquietud' de Nintendo al iniciar el desarrollo de Zelda: Echoes of Wisdom era dar 'demasiada libertad' a los jugadores

En un sorprendente giro de eventos, se ha revelado que el equipo de desarrollo de Zelda: Echoes of Wisdom, la última entrega de la legendaria saga de acción y aventuras de Nintendo, se enfrentó a una gran inquietud al inicio del proyecto. Según fuentes cercanas al desarrollo del juego, el equipo de Nintendo se encontró con un dilema clave: dar demasiada libertad a los jugadores. Esta preocupación nació de la intención de crear un juego que fuera lo suficientemente amplio y abierto para permitir a los jugadores explorar y disfrutar de la experiencia de manera autónoma, pero sin perder el enfoque en la trama y la narrativa principal.

La sorprendente verdad detrás del nacimiento de Zelda: Echoes of Wisdom

Nintendo lo ha vuelto a hacer. La saga de The Legend of Zelda, que ha estado entreteniendo a los jugadores durante años con experiencias de acción y mazmorras, se reinventa una vez más con Echoes of Wisdom. La aventura, esta vez protagonizada por la princesa Zelda, ha impresionado a propios y extraños con una experiencia de 'copiar y pegar' objetos del entorno que dará una gran libertad a los usuarios a la hora de resolver rompecabezas.

Sin embargo, parece que la Gran N no empezó el desarrollo pensando precisamente en este concepto. Eiji Aonuma, productor de la saga The Legend of Zelda, ha hablado sobre esto en una sesión Q&A con Nintendo en la que también han participado los codirectores Satoshi Terada y Tomomi Sano.

Al principio del desarrollo del juego, pensamos mucho sobre restricciones en la jugabilidad, asumiendo que ciertas cosas definitivamente romperían las mecánicas del juego o impedirían que el juego funcionara adecuadamente, empieza Terada. Teníamos ideas como limitar el uso de los ecos [la mecánica principal del título] a 20 en una mazmorra.

Muchas de estas ideas provocaban que no pudieras hacer las cosas que habías hecho previamente. Pero habría sido frustrante para los jugadores si no hubieran podido usar una solución que funcionó en una situación anterior. Así que, un día, decidimos descartar ese acercamiento y no imponer ninguna restricción.

La jugabilidad de Zelda: Echoes of Wisdom va en contra de las teorías sobre diseño de juegos

La jugabilidad de Zelda: Echoes of Wisdom va en contra de las teorías sobre diseño de juegos

Es aquí donde Aonuma interviene para mencionar una de las características más destacadas de Zelda: Echoes of Wisdom. Solía pensar que la teoría detrás de los juegos era que desprenderse de las restricciones daba una sensación de libertad y crecimiento, comenta el profesional.

Esa es la razón por la que los juegos antiguos se diseñaban para levantar lentamente las restricciones que había al principio [de la aventura]. Durante mucho tiempo, los desarrolladores como nosotros hemos hecho juegos creyendo firmemente que esta teoría era correcta, y nos sentíamos seguros creando restricciones que estuvieran en la línea.

Sin embargo, la jugabilidad de los ecos podía ir en contra de esta teoría. Cuando juegas, puede ser más divertido no tener las restricciones en primer lugar. Así que nos preguntamos, '¿Qué queremos hacer con esta [restricción]?', '¿Deberíamos eliminarla?', y gradualmente empezamos a eliminar esas restricciones. A lo largo del tiempo, muchas de las restricciones que creíamos necesarias al principio del desarrollo ya no lo eran. Incluso nos condujo a permitir cosas que, al principio, nos preocupaban porque podían proporcionar demasiada libertad. Es extraño, ¿verdad? Es casi como si introducir algo de libertad atrajera todavía más libertad.

Zelda: Echoes of Wisdom tiene previsto su lanzamiento en Nintendo Switch el próximo 26 de septiembre; en otras palabras, falta poco para que las redes sociales se llenen de extractos en los que Zelda supera obstáculos de la forma más inverosímil posible. A fin de cuentas, esta es la libertad en la que ha trabajado Nintendo para su nuevo juego.

Lucía Santos

Soy Lucía, redactora jefe de Legión Gamer, un periódico especializado en videojuegos y gaming para plataformas como PC, PS5, PS4, Xbox, Switch y móvil. Con una amplia experiencia en el sector, me apasiona compartir las últimas noticias, análisis y novedades del mundo de los videojuegos con nuestra comunidad de lectores. Mi objetivo es ofrecer contenido relevante y de calidad que entretenga e informe a todos los apasionados de los videojuegos. ¡Bienvenidos a Legión Gamer, donde la diversión y la información se fusionan en una sola experiencia!

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