Un desarrollador de Blizzard cree que alcanzar el nivel máximo en World of Warcraft no debería ser tan fácil. Un veterano de la empresa, que ha trabaj

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Un desarrollador de Blizzard cree que alcanzar el nivel máximo en World of Warcraft no debería ser tan fácil. Un veterano de la empresa, que ha trabajado en el título, piensa que llegar al nivel máximo debería ser un logro difícil y satisfactorio, y no un error común que pueden cometer los jugadores. Según él, alcanzar el nivel máximo debería ser un reto, no un accidente. Esta opinión puede generar un debate entre la comunidad de jugadores y desarrolladores de World of Warcraft.

En un controvertido comentario, un veterano desarrollador de Blizzard ha expresado su opinión sobre la facilidad con la que los jugadores pueden alcanzar el nivel máximo en World of Warcraft. Según él, llegar a este punto debería ser un logro difícil y satisfactorio, y no un error común que pueden cometer los jugadores. Esta postura ha generado un debate en la comunidad de jugadores y desarrolladores del popular juego de rol en línea, ya que muchos creen que la facilidad de progreso es una parte integral de la experiencia de juego.

Un desarrollador de Blizzard critica la facilidad de alcanzar el nivel máximo en World of Warcraft

Para subir al nivel máximo en un MMO como World of Warcraft, debes dedicarle muchas horas. Cuando llegas al rango más alto, la progresión cambia porque ya te enfocas en obtener mejor equipo que consigues en mazmorras o raids. Sin embargo, un veterano de Blizzard y exdesarrollador de WoW piensa que esto es un error.

Greg 'Ghostcrawler' Street, exdiseñador principal de sistemas en World of Warcraft durante más de seis años, ha reflexionado sobre esta cuestión en redes sociales. Según él, subir al nivel máximo en este MMO u otros es un error porque llegar al rango más alto debería verse como un logro y no como un bache.

Alguien me preguntó si es un error agilizar la experiencia de subir de nivel y dejar que los jugadores lleguen al final del juego, comienza Street. Mi respuesta es que sí. Creo que llegar al tope de nivel debería ser un logro, no un bache. El final del juego es muy, muy importante, y muchos MMO fracasan porque tienen una buena experiencia de subida de nivel y un endgame flojo. Pero también creo que la subida de nivel debe ser un reto y requerir ciertos esfuerzo, y no algo que atraviesas sin más.

Algo similar parece que ocurre con la nueva expansión de World of Warcraft, The War Within, ya que muchos jugadores alcanzan el nuevo nivel sin demasiado esfuerzo. Esta expansión supone el inicio de la saga Worldsoul, que explorará los secretos de Azeroth.

La expansión de World of Warcraft: The War Within ya se ha lanzado y supone el comienzo de una nueva saga que explorará los secretos de Azeroth. Este camino es el comienzo para los próximos 20 años del MMORPG de Blizzard, algo cuyo valor es de 800 euros si quieres todo el contenido que ofrecerá el MMO en toda la Worldsoul saga de WoW. Posteriormente se lanzarán Midnight y The Last Titan, las expansiones 11 y 12 del título de Blizzard, por lo que el futuro está más que garantizado.

La opinión de un veterano de Blizzard

La opinión de un veterano de Blizzard

Según Street, la subida de nivel debería ser un reto y requerir ciertos esfuerzo. Esto hace que el final del juego sea más importante y no solo un bache que los jugadores pueden superar sin problemas. Esta opinión genera un debate sobre la facilidad de alcanzar el nivel máximo en World of Warcraft y cómo esto puede afectar la experiencia de juego del jugador.

Fernando Gómez

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