Títulos de streamer no siempre son rentables: Mizkif admite haber perdido 300.000 dólares en su último proyecto de videojuego

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Títulos de streamer no siempre son rentables: Mizkif admite haber perdido 300.000 dólares en su último proyecto de videojuego

La figura de los streamers ha ganado gran popularidad en los últimos años, con muchos de ellos convirtiéndose en celebridades en línea. Sin embargo, detrás de la pantalla, la realidad puede ser muy diferente. Recientemente, el streamer profesional Mizkif admitió haber perdido una suma astronómica de 300.000 dólares en su último proyecto de videojuego. Esta confesión ha generado un gran revuelo en la comunidad de gamers y streamers, ya que pone en entredicho la idea de que los títulos de streamer siempre son rentables. ¿Qué fue lo que salió mal en este proyecto y qué lecciones se pueden aprender de esta experiencia? En este artículo, exploraremos los detalles detrás de esta declaración impactante.

Mizkif admite pérdidas de dólares en su proyecto de videojuego Unrooted

Mizkif admite pérdidas de dólares en su proyecto de videojuego Unrooted

No es la primera vez que un streamer se suma a la tendencia de desarrollar su propio videojuego. ElXokas o Jordi Wild son algunos de los creadores españoles de habla hispana que se encuentran en ello. Sin embargo, hay otros que ya han recorrido ese camino, como es el caso de Mizkif, sin mucho éxito.

Unrooted, un videojuego con pérdidas. El desarrollo de videojuegos no es una industria sencilla. Tener un nombre y relevancia no te garantiza que tu proyecto vaya a calar entre el público. La saturación del mercado es uno de los motivos principales, pero también pueden haber muchas otras causas como la campaña de marketing, el aspecto del juego o su calidad.

En el caso de Unrooted, el videojuego de Mizkif, el streamer ha relatado en uno de sus vídeos que, a pesar de tener más de 2 millones de seguidores en Twitch, no le ha garantizado un nivel de ventas adecuado para generar ingresos. El juego de plataformas apenas ha vendido 3.000 copias en 2 semanas, pese a haber tenido críticas positivas.

El coste del desarrollo y las pérdidas. Mizkif ha revelado que el desarrollo de Unrooted tuvo un coste de 302.880 dólares y unas ganancias de tan solo 24.000 dólares, lo que le lleva a tener casi 291.000 dólares de pérdidas. “Obviamente estoy muy molesto. No esperaba que este juego tuviera tan malos resultados. Sin embargo, después de reflexionar sobre ello y darme cuenta de dónde estaban los fallos. entiendo por qué no tuvo tan buenos resultados. Un rendimiento del diez por ciento es una pérdida para tu inversión”, declaró el creador de contenido.

A pesar de las malas noticias, Mizkif afirma sentirse orgulloso de su juego. Debido a la situación, ha decidido hacer modificaciones como añadir puntos de guardado, algo a lo que inicialmente se oponía. Con ello, pretende que el juego (catalogado como difícil), sea más accesible para el público.

Es importante destacar que la industria de los videojuegos es sumamente competitiva y no siempre los proyectos tienen el éxito esperado. Sin embargo, la transparencia de Mizkif sobre sus pérdidas y su disposición a aprender de sus errores pueden ser un ejemplo para otros desarrolladores y streamers que se encuentran en situaciones similares.

Javier Herrera

Hola, soy Javier, redactor de la página web Legión Gamer, un periódico dedicado al mundo de los videojuegos y el gaming. Mi pasión por los videojuegos me motiva a escribir reseñas, noticias y análisis sobre juegos de PC, PS5, PS4, Xbox, Switch y móvil. Me encanta compartir mi opinión con la comunidad gamer y estar al tanto de las últimas novedades del mundo del entretenimiento digital. ¡Únete a nuestra legión y descubre un mundo lleno de diversión y emociones!

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