Título rectificado: ¡No nos estamos dándonos palmaditas en la espalda! Director de Starfield responde a críticas del DLC y asegura que no están ignora

En el universo de los videojuegos, una de las noticias más destacadas en las últimas horas es la respuesta del director de Starfield, quien se ha visto en la necesidad de rebatir críticas respecto al contenido descargable (DLC) del juego. La polémica surgió cuando se percibió que los desarrolladores de Bethesda estaban ignorando a los jugadores y no estaban tomando en cuenta sus opiniones y sugerencias. Sin embargo, el director de Starfield ha salido a desmentir estas acusaciones, asegurando que no hay autocomplacencia en la empresa y que siguen trabajando arduamente para cumplir con las expectativas de los fans.

No hay autocomplacencia en Bethesda: Director de Starfield rebata críticas del DLC y asegura que no se están descuidando a los jugadores

No hay autocomplacencia en Bethesda: Director de Starfield rebata críticas del DLC y asegura que no se están descuidando a los jugadores

En los últimos días, Bethesda ha sido objeto de críticas en redes sociales y en Steam debido al lanzamiento de Starfield: Shattered Space, que no ha convencido a la comunidad ni a la prensa especializada. La expansión de Starfield ha recibido críticas negativas, y los jugadores están molestos por algunas decisiones tomadas por el estudio.

Ante esta reacción, el jefe de diseño de Bethesda, Emil Pagliarulo, ha respondido a los jugadores que se quejan del RPG espacial en Twitter. El optimismo y la emoción son bastante habituales en las entrevistas. Y en general soy bastante optimista por naturaleza. Dicho esto, mi optimismo de ninguna manera está destinado a ser una burla para ningún fan insatisfecho, indica sobre una entrevista publicada con el medio Gamesradar.

Pagliarulo defiende a la compañía y asegura que está muy orgulloso de Shattered Space, y que todos lo están dentro del estudio. La mayoría de misiones y niveles fueron hechos por diseñadores que han trabajado en juegos y DLC anteriores de Bethesda, desde Morrowind, afirma.

Si la gente no ha jugado a Shattered Space, y les gusta Starfield, creo que se lo están perdiendo. Si la gente ha jugado a Shattered Space y aún no les gusta, eso me entristece, honestamente, expresa Pagliarulo.

Bethesda no ignora a los jugadores, según Pagliarulo. Debéis saber que también hemos escuchado de mucha gente que lo ama. Quizá sea un juego de expectativas, los fans quieren mucho, y hacemos todo lo que podemos para complacerles. Esto es lo que puedo decirte: nadie, y quiero decir nadie, en Bethesda se está dando palmaditas en la espalda mientras ignora a nuestros jugadores.

Además, Pagliarulo asegura que el estudio ha pasado mucho tiempo este año abordando las preocupaciones de la comunidad y haciendo arreglos. Continuaremos haciéndolo, y escucharemos a nuestros fans, promete.

El desarrollo de juegos es complicado, según Pagliarulo. Starfield es un juego masivo, y nos lleva tiempo abordar las cosas. El desarrollo de juegos siempre es complicado, pero con un juego tan grande como Starfield, cualquier arreglo podría potencialmente romper otra cosa.

Finalmente, Pagliarulo concluye: Para cerrar, solo dejadme decir. Amo los juegos. Amo los juegos de Bethesda. Todo lo que cualquiera de nosotros quiere hacer es hacer estos juegos. y luego mejorarlos. Sin ego. Sin arrogancia. Solo mucho trabajo duro y aprecio a nuestros fans.

Fernando Gómez

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