Título originalmente planeado para lanzarse en consolas y PC al mismo tiempo, Age of Mythology Retold finalmente saldrá en Xbox y consolas después de

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Título originalmente planeado para lanzarse en consolas y PC al mismo tiempo, Age of Mythology Retold finalmente saldrá en Xbox y consolas después de su versión para PC

En un giro inesperado, la versión para consolas del juego de estrategia en tiempo real Age of Mythology Retold se lanzará después de su versión para PC. Originalmente, se había planeado que ambos lanzamientos se produjeran al mismo tiempo, permitiendo a los jugadores disfrutar de esta nueva entrega de la saga en todas las plataformas de manera simultánea. Sin embargo, según las últimas noticias, la versión para Xbox y consolas se retrasará hasta después de que la versión para PC haya visto la luz. Esta decisión ha generado gran interés y especulación en la comunidad de jugadores, que se preguntan qué motivó este cambio en los planes de lanzamiento.

Age of Mythology Retold llega a consolas después de su versión para PC

Los fans de la estrategia, especialmente aquellos que comenzaron o continuaron su vicio al género en los 2000, están de enhorabuena. No es solo que este mes de septiembre llegue el esperadísimo Frostpunk 2, sino que mañana mismo se estrena el prometedor Age of Mythology Retold, el gran remake de aquel mítico clásico de 2002 de Ensemble Studios.

Una apuesta masiva y de suma importancia para Xbox como parte de su estrategia de estreno simultáneo en Game Pass, para la que no han dejado nada al azar, ni siquiera en su versión de consolas. Si temes por cómo vaya a funcionar el RTS en Xbox Series X|S, no lo hagas, porque su estudio ha cuidado cada detalle.

Un remake cuidadoso y ambicioso

Un remake cuidadoso y ambicioso

Aunque hay quien ya ha podido jugarlo gracias a que son poseedores de la Premium Edition del juego, que daba acceso temprano de una semana, no será hasta mañana, día 4 de septiembre, cuando esta versión renovada del clásico de PC llegue a todo el mundo. Con un estreno simultáneo en consolas y PC, muchos han dudado si World's Edge ha pecado de ser demasiado ambiciosa con un remake como este, pero atendiendo a las palabras de Kristen Hanlon-Pirillo, Senior Game Designer del estudio, estos miedos son infundados.

Una versión de consolas nativa y trabajada para un titán de la estrategia, como Age of Mythology Retold, ha sido posible gracias a la experiencia previa con la saga. Desarrollamos el remake basándonos en Age of Empires IV y Age of Empires II: Definitive Edition (estrenado cuatro años después de su versión de PC). Además, somos los mismos que trabajamos en aquellas versiones, así que cogimos lo que funcionó y lo adaptamos, añade Pirillo.

La complicada relación entre consolas y juegos de estrategia

Las limitaciones de un mando en relación con el combo que ofrece el teclado y ratón hace que muchos equipos dejen de lado los ports a consolas, o los retrasen de forma indefinida debido al trabajo extra de optimización que requiere. No obstante, en el caso de World's Edge, como parte de Xbox Game Studios, y atendiendo a la experiencia antes mencionada, no iba a permitir que los jugadores se sintieran defraudados.

Para nosotros era fundamental lanzarlo al mismo tiempo en PC y consolas Xbox. El motivo es simple: muchos juegan por nostalgia, pero no son los mismos que hace 20 años, añadió Pirillo. El tiempo pasa y ahora tenemos muchas más obligaciones y menos tiempo libre, por lo que algunas personas tienen 20 minutos para jugar en su sofá por la noche, o incluso quieren compartirlo con sus hijos, y es mucho más fácil hacerlo en consolas.

Luis Hernández

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