También lo creímos imposible. Llevar STALKER 2 a Xbox Series S ha sido un desafío para sus desarrolladores, pero lo han logrado y funcionará a 30 FPS

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También lo creímos imposible. Llevar STALKER 2 a Xbox Series S ha sido un desafío para sus desarrolladores, pero lo han logrado y funcionará a 30 FPS

La espera ha sido larga, pero finalmente los desarrolladores de STALKER 2 han anunciado que han logrado llevar el juego a la consola Xbox Series S, un logro que muchos consideraban imposible debido a las limitaciones técnicas de la consola. Sin embargo, el equipo de desarrollo ha trabajado arduamente para superar los obstáculos y ha conseguido que el juego funcione a una velocidad de 30 FPS, lo que garantiza una experiencia de juego fluida y atractiva para los jugadores. En este artículo, exploraremos los detalles de esta hazaña técnica y qué significa para los fans del juego.

Desafío superado: STALKER logra funcionar en Xbox Series S a 30 FPS

Después de años de retrasos y obstáculos, STALKER 2: Heart of Chornobyl, el shooter postapocalíptico y de mundo abierto de GSC Game World, finalmente parece lista para su lanzamiento el próximo 20 de noviembre. La buena noticia es que los primeros impresiones de algunos medios internacionales sobre el FPS ya se han publicado.

Uno de los aspectos que más ha dado que hablar en las últimas semanas ha sido la optimización de STALKER 2 en consolas Xbox. En una entrevista con el medio Windows Central, se han confirmado detalles adicionales sobre ello, y parece que desde GSC Game World lo tienen bastante claro a pesar de que al principio pensaban que llevar STALKER 2 a Xbox Series S parecía imposible debido a su RAM reducida y una GPU menos potente.

La optimización de STALKER 2 en Xbox Series S

La optimización de STALKER 2 en Xbox Series S

Al principio, pensamos que llevar STALKER 2 a Series S podría ser imposible. Tenemos un juego tan grande con tantas mecánicas, una enorme cantidad de cosas. Parecía que esto debía ser imposible de hacer. Pero luego comenzamos a optimizar, agregando nuevas funciones. Unreal Engine tiene mucho de esto, pero para nuestro juego tuvimos que exprimir cada megabyte de cada pieza de contenido del sistema para que pudiéramos, y ahora lo hicimos, explica el equipo de desarrollo.

STALKER 2 se quedará en 30 FPS para Xbox Series S, mientras que en Xbox Series X alcanzará los 60 FPS. Sin embargo, los desarrolladores creen que es posible que puedan conseguir los 60 FPS en Xbox Series S en un futuro, gracias a la ayuda proporcionada por Xbox y su propia experiencia en optimización.

Después de esta experiencia, creo que es posible que cualquier juego alcance los límites de memoria de Xbox Series S. Y sí, no todos los desarrolladores ni todos los estudios tienen la oportunidad o el tiempo adicional para optimizar para Xbox Series S. Tuvimos que aumentar nuestra experiencia en el aspecto de la optimización, lo que también ayudó a la versión para PC, haciéndola eficiente.

El miembro de GSC Game World también habla sobre Series X, donde el juego funciona a 60 FPS por segundo, con momentos en que puede bajar a 55 o algo así. Sin embargo, esperan poder optimizarlo aún más antes o después del lanzamiento.

En cuanto a Xbox Series S, aunque se quedan en 30 FPS, los desarrolladores han logrado alcanzar los 60 FPS en muchos casos, y buscan un modo rendimiento para llegar a 60 FPS de manera consistente.

El futuro de STALKER 2

STALKER 2: Heart of Chornobyl es un juego que ha sufrido muchos retrasos y obstáculos, pero finalmente parece lista para su lanzamiento. Con la optimización para Xbox Series S y Series X, los jugadores podrán disfrutar de esta experiencia de shooter postapocalíptico y de mundo abierto en las consolas de Xbox.

La pregunta es, ¿será posible que otros juegos también logren superar los límites de memoria de Xbox Series S? Si GSC Game World lo ha logrado, otros desarrolladores también podrían hacerlo.

Pablo González

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