Si continuamos debatiendo si Palworld está 'muerto', vamos a tener muchos más juegos como servicio sin alma, afirma un miembro del estudio.

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Si continuamos debatiendo si Palworld está 'muerto', vamos a tener muchos más juegos como servicio sin alma, afirma un miembro del estudio.

En un controversial comentario, un miembro del estudio detrás de Palworld, el título de juego de rol que ha generado gran interés y debate en la comunidad de jugadores, ha lanzado una fuerte advertencia a la industria del gaming. Según este desarrollador, si seguimos cuestionando la viabilidad de Palworld, estamos abriendo la puerta a la creación de más juegos que carecen de alma y personalidad, ofreciendo experiencias de juego vacías y sin sentimiento. Esta afirmación ha generado un gran revuelo en la comunidad y ha llevado a muchos a reflexionar sobre el futuro de la industria del gaming.

La obsesión con juegos muertos perjudica a desarrolladores y jugadores

El éxito repentino y la posterior caída en el número de jugadores de Palworld ha generado un debate en la industria de los videojuegos. John Bucky Buckley, community manager de Pocketpair, ha vuelto a intervenir en el debate para criticar la mentalidad que considera que un juego es muerto si no mantiene una gran base de jugadores activa durante mucho tiempo.

Me da pereza esta polémica, afirmó Buckley en una reciente entrevista con el canal de YouTube Going Indie. El ejecutivo argumentó que esta mentalidad está perjudicando tanto a los desarrolladores como a los jugadores. Buckley rechazó la idea de que la única medida del éxito de un juego sea el tiempo que puede mantener una gran base de jugadores activa.

La crítica de un miembro del estudio

La crítica de un miembro del estudio

No creo que realmente le sirva a nadie presionar a los jugadores para que jueguen el mismo juego, día tras día, afirmó Buckley. El ejecutivo advirtió que esta mentalidad puede llevar a un aumento de juegos de servicio en vivo sin alma, que aparecen y desaparecen rápidamente porque no generan suficiente dinero.

Si esperamos que todos los juegos atraigan jugadores indefinidamente, simplemente vamos a tener más juegos como servicio sin alma que salen y se cierran nueve meses después, doce meses después, advirtió Buckley.

La introducción de juegos como servicios ha cambiado la percepción de la vida útil de los videojuegos

Antes, un juego simplemente era un juego, pero ahora, los títulos que no mantienen una base de jugadores activa durante largos períodos son rápidamente catalogados como muertos. Esta nueva expectativa, según Buckley, es perjudicial y no refleja el ciclo de vida natural de los videojuegos.

La solución pasa por invertir en juegos independientes

Como solución, Buckley sugiere que los jugadores inviertan en juegos independientes, incluso si solo unos pocos están jugando. Gastar todo el dinero que se pueda en juegos independientes es su recomendación, aunque admite que cambiar la naturaleza de la industria de los videojuegos y el discurso que la rodea requerirá más que eso.

Aun así, considera que apoyar a los desarrolladores independientes es un buen comienzo para contrarrestar la fijación con los juegos muertos y fomentar una industria más saludable y diversa.

Luis Hernández

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