La verdad detrás de Dragon Age: La Guardián del Vel, BioWare revela que consideró crear un RPG multijugador

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La verdad detrás de Dragon Age: La Guardián del Vel, BioWare revela que consideró crear un RPG multijugador

En un giro inesperado, BioWare, el desarrollador detrás de la aclamada serie Dragon Age, ha revelado que consideró crear un RPG multijugador en lugar de una experiencia de jugador individual para La Guardián del Vel, el tercer título de la saga. Esta revelación ha generado un gran interés en la comunidad de jugadores, quienes se preguntan qué podría haber sido de este juego si hubiera tomado este camino. En una entrevista reciente, los desarrolladores de BioWare han compartido detalles sobre este proceso de toma de decisiones y qué los llevó a optar por la fórmula de juego que finalmente se concretó. ¿Qué hubiera pasado si Dragon Age: La Guardián del Vel hubiera sido un juego multijugador? ¿Cuál fue el proceso de toma de decisiones detrás de esta elección? En este artículo, exploraremos la verdad detrás de esta decisión y qué revela sobre el futuro de la serie.

BioWare revela sorpresas detrás del próximo Dragon Age: El estudio consideró crear un RPG multijugador

Han pasado nada menos que 10 años desde el estreno de Dragon Age: Inquisition, y aunque BioWare no ha parado de trabajar en ningún momento, la industria ha evolucionado considerablemente. El auge de los juegos como servicio se ha ganado defensores y detractores, y hoy sabemos que el nuevo Dragon Age: The Veilguard, el próximo RPG de la saga y que hasta hace unos meses conocíamos como Dreadwolf, se planteó como un juego multijugador con elementos de servicio en vivo.

La iteración y experimentación detrás de Dragon Age: The Veilguard

La iteración y experimentación detrás de Dragon Age: The Veilguard

El director general de BioWare, Gary McKay, explicó en una entrevista con Game Informer que durante la preproducción de Dragon Age: The Veilguard hubo mucha iteración, experimentación e innovación de cara a barajar cómo enfocar el desarrollo del juego. En este contexto, el nombre del juego no solo cambió, sino que su base misma también vio modificaciones pues se previó virar la saga hacia el multijugador.

En un momento dado, se trató de un multijugador, cita el creativo al medio anglosajón, pero finalmente se desechó, ya que no permitiría al estudio crear los personajes inolvidables que son una marca registrada de la serie.

El cambio de rumbo de EA y la decisión de dejar atrás el multijugador

Esta decisión de descartar el multijugador en Dragon Age: The Veilguard no se tomó a la ligera y, según cita The Gamer, hila con el cambio de rumbo tomado por EA en 2021. Las dispares recepciones de Anthem y Star Wars Jedi: Fallen Order jugaron un papel crucial en este cambio de dirección. El fracaso de Anthem, como un juego como servicio, contrastó fuertemente con el éxito de Fallen Order, un juego para un solo jugador centrado en la historia.

Esto convenció a BioWare y EA de que el diseño del nuevo Dragon Age debía dejar de lado cualquier función multijugador o con elementos propios de los game as a service y apegarse al enfoque más tradicional de la saga.

La confianza de BioWare en su RPG

A pesar de las críticas, BioWare confía plenamente en su RPG. Aunque la decisión de enfocarse en un juego de rol para un solo jugador ha sido bien recibida, algunos cambios en el juego han generado controversia. La eliminación de la magia de sangre y la introducción de dos grupos de compañeros han sido aspectos que no han caído bien en todos los seguidores de la serie.

A pesar de estas preocupaciones, el equipo de BioWare está realmente emocionado por el progreso realizado y confía en que Dragon Age: The Veilguard será un paso en la dirección correcta para recuperar la confianza de todos.

Luis Hernández

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