El fundador de Nintendo predijo hace 23 años el desafío actual de la industria de los videojuegos

El padre de Nintendo, el legendario Shigeru Miyamoto, ya advirtió hace 23 años del problema al que se enfrenta ahora la industria del videojuego. En una entrevista realizada en 1998, Miyamoto expresó su preocupación por la sobreexplotación de las franquicias y la falta de innovación en el mercado de los videojuegos. Sus palabras parecen resonar con fuerza en la actualidad, donde vemos una saturación de secuelas y remakes, y una escasez de propuestas verdaderamente originales. El legado de Miyamoto como creador de icónicos personajes y juegos revolucionarios como Mario y The Legend of Zelda, nos recuerda la importancia de la creatividad y la innovación en la industria del entretenimiento digital. Es crucial reflexionar sobre las advertencias de visionarios como Miyamoto para garantizar un futuro sostenible y emocionante para los videojuegos.

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Advertencia profética: Hiroshi Yamauchi ya presagiaba la crisis de la industria del videojuego

El sector del videojuego está viviendo una época bastante mala, al menos a nivel interno. Decenas de desarrolladoras han comunicado recortes masivos que se han visto en forma de despidos, cancelaciones y cierres de oficinas; medidas drásticas que parecen ser el resultado de una burbuja gigantesca que, tras años de inversiones desmedidas y estrategias de crecimiento, explota dejando tras de sí una ristra de víctimas.

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Reflexiones de un visionario: La visión de Yamauchi sobre el futuro del sector

Por su parte, Hiroshi Yamauchi, expresidente de Nintendo, ya hablaba allá por el 2001 de una situación curiosamente parecida a la que vivimos a día de hoy. Rescatando una entrevista publicada inicialmente en la revista Zaikai, el usuario Celine de Installbase descubrió declaraciones que podrían encajar perfectamente con el estado del sector en la actualidad.

El legado de Yamauchi: Sus palabras del pasado resuenan en la crisis actual

El expresidente Yamauchi también abordó los intereses de los jugadores, mencionando que se están cansando de juegos que no son nada más que gráficos y fuerza; quieren algo para jugar que realmente sea divertido. Además, opinó sobre la estrategia de lanzar videojuegos en varias consolas, advirtiendo que si los usuarios pueden jugar al mismo juego en todos los sistemas que hay en venta, entonces no habrá razones para comprar un sistema por encima de otro. Estas reflexiones invitan a una profunda reflexión sobre los ciclos y caminos del sector.

Fernando Gómez

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