El desafío japonés: Metal Gear Rising, un hack and slash de leyenda, sigue siendo un sueño para los jugadores nipones. Konami sigue obstaculizando su

En el mundo de los videojuegos, existen títulos que se convierten en leyendas, y Metal Gear Rising es uno de ellos. Sin embargo, para los jugadores japoneses, este hack and slash de culto sigue siendo un sueño inalcanzable. A pesar de su éxito en occidente, Konami sigue obstaculizando su distribución en el país, privando a los fans nipones del acceso a esta joya del género. La pregunta que surge es ¿por qué la empresa japonesa se niega a dar a conocer este título en su propio país? ¿Cuáles son las razones detrás de esta decisión? En este artículo, exploraremos el desafío japonés que rodea a Metal Gear Rising y el impacto que tiene en la comunidad de jugadores.

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Konami obstaculiza el acceso a Metal Gear Rising en Japón: un hack and slash legado sin fin

La saga Metal Gear es una de las más recomendables en el mundo de los videojuegos, ya sea para visitarla por primera vez o para revisitarla pasado un tiempo. Sin embargo, uno de sus títulos más emblemáticos, Metal Gear Rising Revengeance, sigue siendo inaccesible para los jugadores japoneses en formato digital.

Un bloqueo regional que afecta a todos por igual en Japón

Un bloqueo regional que afecta a todos por igual en Japón

El juego, desarrollado inicialmente por Kojima Productions y posteriormente por Platinum Games, cuenta con 11 años a sus espaldas y sigue siendo un hack and slash legado. Sin embargo, su compra en la plataforma de Valve, Steam, es imposible para los jugadores nipones desde hace aproximadamente diez años.

La situación se complicó aún más cuando, en julio de este año, el juego llegó a la tienda de GOG, lo que generó gran expectación entre los jugadores japoneses. Sin embargo, la alegría fue breve, ya que apenas unas horas después, Konami retiró el juego de la venta en Japón, citando restricciones regionales.

Una decisión sin explicación

Lo peor de todo es que Konami jamás ha dado una explicación sobre este bloqueo regional en PC, lo que ha obligado a los jugadores japoneses a guardar a buen recaudo sus copias físicas en PS3 y Xbox 360 para no depender de los vaivenes de la compañía nipona.

La reacción en redes sociales no se hizo esperar, con numerosos jugadores expresando su frustración y pidiendo el fin de estos bloqueos regionales. Este fenómeno de la indisponibilidad de juegos japoneses en su propio país en plataformas digitales ha sido tan frecuente que incluso cuenta con su propio término: omakuni, un término derivado de la frase No lo vendemos en tu país.

Un posible regreso de Kojima a Konami

En 2015, Hideo Kojima dejó Konami, marcando el final de su trabajo en Metal Gear Solid V. Sin embargo, y durante el Production Hotline de Konami en Japón, Noriaki Okamura, productor de la licencia Metal Gear, expresó su deseo de volver a trabajar con Kojima y su equipo original.

Aunque reconoció las dificultades debido a las tensas relaciones pasadas y los nuevos compromisos de los exmiembros del equipo, abre la puerta a un regreso triunfal del nipón, algo que este último quizá no comparta.

Luis Hernández

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