El creador de Danganronpa fundó su propio estudio para gozar de flexibilidad laboral infinita sin afectar a su empresa. Ahora disfruta de horas extras

El mundo del entretenimiento japonés ha sido testigo de un movimiento sorprendente en la industria de los videojuegos. Spike Chunsoft, el creador detrás de la aclamada serie Danganronpa, ha decidido fundar su propio estudio de desarrollo de juegos, con el objetivo de disfrutar de una flexibilidad laboral infinita sin afectar a su empresa matriz. Esta decisión innovadora le permite ahora disfrutar de horas extras ilimitadas, lo que significa que puede dedicar todo el tiempo que necesite a sus proyectos sin restricciones. Con esta nueva aventura, el creador de Danganronpa puede finalmente vivir felizmente, sin las limitaciones que conlleva trabajar para una empresa grande. ¿Qué proyectos emocionantes podemos esperar de este nuevo estudio?

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El creador de Danganronpa funda su propio estudio para disfrutar de flexibilidad laboral infinita

Kazutaka Kodaka, el célebre desarrollador japonés conocido por su trabajo en la saga Danganronpa, ha sido una figura prominente en la industria de los videojuegos por su enfoque innovador y narrativas únicas. Tras dejar Spike Chunsoft en 2017, fundó su propio estudio, Too Kyo Games, con el propósito de tener mayor libertad creativa y la capacidad de trabajar en diversos proyectos simultáneamente.

La creación de Too Kyo Games fue impulsada por su deseo de trabajar en múltiples proyectos y colaborar con un equipo pequeño y dedicado. La idea era mantener la flexibilidad para que todos los miembros del equipo pudieran seguir trabajando como autónomos incluso si la empresa enfrentaba dificultades financieras.

La flexibilidad laboral infinita

La flexibilidad laboral infinita

En una reciente entrevista con RealSound (vía GamesRadar), Kodaka reveló que la creación de Too Kyo Games fue impulsada por su deseo de trabajar en múltiples proyectos y colaborar con un equipo pequeño y dedicado. La idea era mantener la flexibilidad para que todos los miembros del equipo pudieran seguir trabajando como autónomos incluso si la empresa enfrentaba dificultades financieras.

Kodaka explicó que una de las razones principales para dejar Spike Chunsoft no fue la insatisfacción con la empresa, sino la necesidad de un entorno donde pudiera trabajar tantas horas extra como quisiera. Las estrictas leyes laborales japonesas limitan las horas de trabajo de los empleados, pero al ser el jefe de su propia empresa, Kodaka pudo eludir estas restricciones. Podemos trabajar tanto como queramos, comentó Kodaka, resaltando la ventaja de ser independientes.

El desafío financiero

Aun así, la producción de The Hundred Line: Last Defense Academy no ha sido fácil. El juego, que está programado para lanzarse a principios de 2025 para PC y Nintendo Switch, implicó la toma de un préstamo sustancial para continuar su desarrollo después de que una editorial anterior abandonara el proyecto. Este riesgo financiero ha sido un desafío significativo para Too Kyo Games, pero refleja la determinación de Kodaka y su equipo para traer su visión creativa al mercado.

Con The Hundred Line: Last Defense Academy, Kodaka y su equipo están dispuestos a asumir riesgos financieros para llevar a cabo su visión creativa. La producción del juego ha sido un desafío, pero la libertad creativa y la flexibilidad laboral han permitido a Kodaka y su equipo trabajar sin límites para crear algo verdaderamente innovador.

Lucía Santos

Soy Lucía, redactora jefe de Legión Gamer, un periódico especializado en videojuegos y gaming para plataformas como PC, PS5, PS4, Xbox, Switch y móvil. Con una amplia experiencia en el sector, me apasiona compartir las últimas noticias, análisis y novedades del mundo de los videojuegos con nuestra comunidad de lectores. Mi objetivo es ofrecer contenido relevante y de calidad que entretenga e informe a todos los apasionados de los videojuegos. ¡Bienvenidos a Legión Gamer, donde la diversión y la información se fusionan en una sola experiencia!

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