«El combate es emocionante y divertido»: Creadores de Dragon Age hablan sobre la jugabilidad y el relato en el nuevo juego

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«El combate es emocionante y divertido»: Creadores de Dragon Age hablan sobre la jugabilidad y el relato en el nuevo juego

En una reciente entrevista, los creadores de la franquicia Dragon Age compartieron sus pensamientos y experiencias sobre el desarrollo del nuevo juego de la serie. Uno de los aspectos más destacados fue la jugabilidad, que según ellos, ha sido diseñada para ofrecer una experiencia de combate emocionante y divertido. Además, también hablaron sobre la importancia del relato en el juego, que busca transportar a los jugadores a un mundo rico en historia y personajes. A continuación, te presentamos los detalles más interesantes de esta entrevista, donde los desarrolladores nos dan un vistazo a lo que podemos esperar del nuevo título de Dragon Age.

BioWare habla sobre la jugabilidad y el relato en Dragon Age: The Veilguard

BioWare habla sobre la jugabilidad y el relato en Dragon Age: The Veilguard

Prepárate para este final de año porque Dragon Age The Veilguard se lanzará en unos meses, y BioWare está revelando multitud de detalles con el paso de las semanas de su RPG de fantasía. Recientemente, explicó que Dragon Age The Veilguard iba a ser el juego más romántico de BioWare, algo que llamó la atención de la comunidad. Sin embargo, también hemos visto bastante sobre su jugabilidad con el último gameplay que publicaron, y hoy tenemos más detalles sobre su combate.

El antiguo productor ejecutivo de la franquicia y actual asesor de Dragon Age Veilguard, Mark Darrah, ha concedido varias entrevistas con el medio Game Informer, donde hay numerosos detalles sobre lo que podemos esperar de la obra de BioWare. Acerca de su combate, él señala lo siguiente: Los juegos anteriores de Dragon Age llegaron al punto de que el combate no estaba tan mal. En este juego el combate es realmente divertido, señala (vía PC Gamer).

Críticas a los juegos anteriores

Estas palabras han sido consideradas por algunos jugadores como una falta de respeto hacia los juegos anteriores. Algunos fans han expresado su desacuerdo en redes sociales, considerando que las palabras de Darrah son una crítica velada a los juegos anteriores de la serie.

La importancia de los personajes

Mark Darrah también habló sobre la importancia de los personajes en el nuevo juego. Lo más asombroso de Veilguard es que este es el juego en el que por fin hemos dicho en voz alta que el mayor punto fuerte de BioWare es contar historias a través de los personajes. Si nos remontamos a Baldur's Gate 1, Baldur's Gate 2, estos juegos cuentan historias a través de personajes, pero no había intencionalidad detrás de ello.

Ahora hay intencionalidad para contar historias a través de los personajes. En este juego, por fin estamos anteponiendo esa intencionalidad. Poniendo a los personajes en primer lugar, construyendo el juego en torno a eso, en torno a esos momentos de los personajes, que es realmente la mejor forma que BioWare conoce de contar historias, destaca.

Un juego diferente

Estas palabras sugieren que los juegos anteriores de BioWare no se contaban historias en torno a los personajes. Sin embargo, es posible que este otoño veamos un título que se diferencia mucho de las anteriores obras de BioWare.

En 3DJuegos, hemos explorado la historia de Dragon Age y uno de sus mejores personajes. ¿Quién es Solas y por qué es tan importante en el nuevo RPG de fantasía de BioWare?

También hemos visto 1 hora de Dragon Age: The Veilguard y es muy difícil que este RPG de fantasía no esté a la altura del enorme legado de BioWare.

Pablo González

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