Cometió errores, pero no fue un fracaso como se cree. 10 años después, el productor de Dragon Age: Inquisición defiende su creación y dice que Electro

Diez años han pasado desde el lanzamiento de Dragon Age: Inquisición, un juego de rol de acción desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts. A pesar de haber recibido críticas mixtas en su momento, el productor del juego, Mark Darrah, defiende su creación y rebate la idea de que fue un fracaso. En una entrevista reciente, Darrah aseguró que Electronic Arts estuvo satisfecha con los resultados del juego, a pesar de los errores cometidos durante su desarrollo. En este artículo, exploraremos los detalles de esta defensa y cómo el productor ve la experiencia de Dragon Age: Inquisición a posteriori.

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El productor de Dragon Age: Inquisición defiende su creación: No fue un fracaso, EA estuvo satisfecha

Si bien estamos a la espera de Dragon Age: The Veilguard, el nuevo juego de BioWare y el primero de la saga RPG en 10 años, muchos siguen mirando atrás y valorando Inquisition como uno de los mejores proyectos de la serie. De hecho, dado que muchos lo están rejugando o descubriéndolo por primera vez, ha resurgido uno de los debates que siempre ha acompañado al juego: ¿fue un fracaso para EA?

Mark Darrah, ex productor ejecutivo del título, sostiene lo contrario. Según Darrah, Dragon Age: Inquisition superó ampliamente las expectativas internas de Electronic Arts en ese momento, lo que descarta cualquier posibilidad de considerarlo un fracaso comercial.

Un éxito que superó las expectativas

Un éxito que superó las expectativas

Si revisamos los datos de VG Chartz, Electronic Arts compartió hace ocho años que el RPG había vendido más de 6 millones de copias, superando las ventas combinadas de Dragon Age: Origins (3,2 millones) y Dragon Age II (2 millones). Sin embargo, estos datos no se han actualizado desde entonces, lo que ha mantenido la duda en el aire.

Mark Darrah intervino en Twitter para actualizar los datos de ventas, revelando que el juego ha alcanzado los 12 millones de unidades vendidas en todas las plataformas hasta la fecha. Además, recordó que el título ganó el premio GOTY en 2014, siendo el primer Juego del Año en los premios de Geoff Keighley.

Además, Darrah destacó que la versión Game of the Year Edition, lanzada en Steam en 2020, ha mantenido un promedio de 2.000 jugadores diarios durante los últimos cuatro años, lo que demuestra su éxito continuo.

Un impacto en la industria

Con estos datos, Darrah subraya que, a pesar de las quejas de algunos jugadores y los debates en curso, Dragon Age: Inquisition nunca se consideró el final de la saga debido a un bajo rendimiento. El éxito del juego reafirma su impacto en la industria y refleja la capacidad de BioWare para adaptarse y evolucionar en un mercado en constante cambio.

Luis Hernández

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