El director de Metaphor ReFantazio advierte que hacer caso a las opiniones de los jugadores puede ser perjudicial para la salud mental

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El director de Metaphor ReFantazio advierte que hacer caso a las opiniones de los jugadores puede ser perjudicial para la salud mental

En un inquietante comunicado, el director de Metaphor ReFantazio, una de las más importantes empresas de desarrollo de videojuegos, ha lanzado una advertencia a la comunidad de jugadores y desarrolladores. Según su experiencia, prestar atención a las opiniones de los jugadores puede tener consecuencias negativas en la salud mental de los desarrolladores y los propios jugadores. Esta declarations ha generado un gran impacto en la industria, ya que muchos consideran que la opinión de la comunidad es fundamental para el éxito de un juego. Sin embargo, el director de Metaphor ReFantazio asegura que es necesario encontrar un equilibrio entre la retroalimentación constructiva y la protección de la salud mental.

El director de Metaphor ReFantazio advierte sobre los peligros de hacer caso a las opiniones de los jugadores

Metaphor ReFantazio, el RPG de fantasía desarrollado por los creadores de Persona 5, ha sido uno de los grandes éxitos del año 2024, logrando hitos en ventas y número de jugadores concurrentes en Steam. Sin embargo, su director, Katsura Hashino, ha hablado sobre la importancia de no hacer caso a las opiniones de los jugadores y su visión para el futuro de los videojuegos.

La opinión de los jugadores y la salud mental

La opinión de los jugadores y la salud mental

En una interesante charla con el creador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, Hashino habló sobre cómo los creadores tratan la opinión de los jugadores sobre sus obras. Según Hashino, no busca su nombre en internet ni utiliza redes sociales. Por supuesto, reviso cosas en determinados momentos, como justo después del lanzamiento, pero no es como si pudiera ajustar el juego en función de lo que veo. Cuando necesito buscar algo, lo hago rápidamente de una sola vez, porque mirar constantemente las reacciones no es bueno para la salud mental, comenta Hashino.

Hashino destaca la importancia de no dejarse influir por las opiniones de los jugadores, ya que esto puede afectar negativamente la salud mental de los desarrolladores. En lugar de eso, se centra en crear juegos que sean verdaderamente suyos, sin preocuparse por lo que los demás puedan pensar.

El mercado japonés y la apertura al extranjero

La charla también tocó el tema del mercado japonés y su apertura al extranjero. Hashino habló sobre cómo Persona 4 fue el primer juego de la franquicia en tener éxito en occidente, y cómo posteriormente la quinta entrega derribó las barreras. En aquel momento, lo estaba desarrollando pensando primero en los usuarios japoneses, pero fue bonito ver el cariño fuera del país. Incluso si vas a un evento en el extranjero, no hay diferencia en la forma en que lo perciben los fans japoneses y extranjeros. Hay gente que acepta lo que hice tal como es. Tal vez sea un fan incondicional, pero aporta una sensación de seguridad, confianza. ¿Qué puedo decir? Es por eso que puedo seguir haciendo juegos.

La visión de Hashino para el futuro de los videojuegos

Hashino también habló sobre su visión para el futuro de los videojuegos, destacando la importancia de crear juegos que sean verdaderamente originales y no estén influenciados por la opinión de los jugadores. Es el nuevo RPG de éxito, y se debe a que no está hecho por ejecutivos que buscan rentabilidad. Atlus no solo cumple con las expectativas, sino que sorprende lanzando uno de los RPG más ambiciosos de toda la generación.

Luis Hernández

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