Tecnólogo crea casco de realidad virtual mortal que 'mata' al usuario si muere en el videojuego y promete hacerlo más letal para evitar fugas

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Tecnólogo crea casco de realidad virtual mortal que 'mata' al usuario si muere en el videojuego y promete hacerlo más letal para evitar fugas

En un nuevo y controvertido avance en la tecnología de realidad virtual, un tecnólogo ha diseñado un casco de realidad virtual que simula la muerte del usuario si este muere en el videojuego. Esta innovadora, pero también peligrosa, creación busca evitar que los usuarios abandonen el juego y asegurar su compromiso total con la experiencia. Sin embargo, el creador del casco ha generado polémica al anunciar que planea hacerlo aún más letal en el futuro. Esta noticia ha generado un debate en la comunidad sobre los límites éticos de la tecnología y la responsabilidad de los desarrolladores en la creación de experiencias que pueden afectar la salud y la seguridad de los usuarios.

Casco de realidad virtual letal que mata al usuario si pierde en el juego

Casco de realidad virtual letal que mata al usuario si pierde en el juego

En los últimos meses, Apple y Meta han acaparado la mayoría de las portadas relacionadas con la realidad virtual. Sin embargo, a pesar de estos avances, estamos muy cerca del segundo aniversario de una de las ideas más locas del sector: unas gafas de realidad virtual que te matan en la realidad.

Palmer Luckey, fundador de Oculus VR y diseñador de Oculus Rft, se puso manos a la obra para trasladar el concepto de licencias como Sword Art Online a la realidad. Así, para conmemorar el lanzamiento del juego dentro del lore de la franquicia, el 6 de noviembre de 2022 Luckey anunció que estaba trabajando en un dispositivo que acaba con tu vida si pierdes la partida.

De hecho, su intención fue ir más allá de esta premisa e introducir varias opciones que fomentarían que su dispositivo fuese aún más fiel a la premisa original de la licencia japonesa. En una entrada de su blog, Palmer ofreció varios detalles relacionados con esta macabra idea.

Así, detalla que su versión de NerveGear, el dispositivo de Sword Art Online que conecta a los jugadores con su avatar de Aincrad, lleva integrado una serie de explosivos que detonarán a través de un sensor que alcanza una frecuencia específica. Y, tal y como sucede en el manganime, dicha frecuencia aparece cuando la vida del jugador llega a 0 y, por ende, la partida se termina.

A todo lo ya citado, Luckey añadió que estaba buscando formas de hacer su dispositivo más real intentando evitar que los jugadores pudieran quitárselo o, en su defecto, destruirlo. Sin embargo, lo positivo es que nunca se trató de un casco que fuera a ponerse a la venta, ya que el propio Luckey asegura que está más relacionado con un trabajo de oficina que con un producto que llegaría al mercado.

Por ello, casi dos años después, seguimos sin tener noticias de este casco, dado que se trata de un proyecto cerrado que, por suerte, nunca llegará a ver la luz.

Es importante destacar que, afortunadamente, este proyecto no llegó a materializarse y no representa una amenaza real para los jugadores. Sin embargo, es interesante ver cómo la creatividad y la innovación pueden llevar a ideas tan innovadoras y, al mismo tiempo, tan peligrosas.

Fuente: 3DJuegos

Fernando Gómez

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