La polémica sobre Assassin's Creed: Shadows revienta en Japón: ahora un muñeco es el centro de la controversia

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La polémica sobre Assassin's Creed: Shadows revienta en Japón: ahora un muñeco es el centro de la controversia

La comunidad gamer japonesa se encuentra en estado de shock luego de que la franquicia Assassin's Creed, conocida por sus juegos de acción y aventuras, se haya visto envuelta en una polémica sin precedentes en suelo nipón. La controversia gira en torno a Assassin's Creed: Shadows, el título más reciente de la saga, y un inocente muñeco que ha sido catapultado al centro del debate. La cuestión es tan grave que ha generado un intenso debate en las redes sociales, con usuarios y fans de la serie divididos en cuanto a la legitimidad de la controversia. En las próximas líneas, exploraremos los detalles de este inédito escándalo y qué implica para la industria de los videojuegos.

Muñeco de Assassin's Creed: Shadows desata nueva polémica en Japón

La casa de desarrollo de videojuegos Ubisoft ha vuelto a generar controversia en Japón con su última creación, un muñeco de la serie Qlectors basada en Assassin's Creed Shadows, en colaboración con la casa PureArts. Aunque no es la primera vez que realizan una colaboración de este tipo y estética, en esta ocasión parte del escenario sobre el que se apoya la figura ha vuelto a avivar la polémica.

La figura en cuestión incluye un torii de un solo pilar, estructura típica de los santuarios sintoístas de Japón, que ha sido objeto de críticas y polémica. Este símbolo sagrado representa un cambio entre lo terrenal y lo sagrado, y al atravesarlas se realiza una ligera reverencia como muestra de respeto a los dioses que habitan más allá de la misma.

Torii de un solo pilar: el símbolo que vuelve a generar controversia en Assassin

Torii de un solo pilar: el símbolo que vuelve a generar controversia en Assassin's Creed

El torii de un solo pilar es un símbolo especial para los japoneses, que se ha convertido en un recordatorio de la catástrofe. La puerta torii de un solo pilar del Santuario Sanno, que tuvo dos columnas sujetando la estructura hasta que un 9 de agosto de 1945, a apenas 800 metros de allí, cayó la bomba atómica sobre los edificios de Nagasaki.

Con casi la mitad de la ciudad derruida, la onda expansiva hizo rotar la estructura del torii de piedra hasta destruir una de las columnas. El otro pilar y el resto de la puerta sagrada, en cambio, se mantuvieron en pie. A partir de ese punto, el medio torii se convirtió en un símbolo de la catástrofe.

La razón por la que no se reconstruyó la parte desaparecida fue, precisamente, para recordarle al mundo los horrores de lo que allí se vivió con la esperanza de que no vuelva a repetirse. Esta historia detrás del torii de un solo pilar ha generado una gran controversia en Japón, y Ubisoft se ha visto en la necesidad de salir a calmar las aguas.

Los desarrolladores de Assassin's Creed Shadows manifestaron en un comunicado su nula intención de generar controversia con su decisión, y certificaron que estaban trabajando con historiadores nipones para que el juego fuese lo más respetuoso posible con Japón y su cultura. Sin embargo, la inclusión del torii de un solo pilar en la figura ha servido a quienes ya atacaron a la compañía en el pasado para volver a hacerlo aprovechando la excusa.

Esta polémica es solo la última en una serie de críticas que ha recibido la compañía por su uso de figuras históricas y símbolos culturales en sus juegos. La empresa tendrá que seguir trabajando para conciliar su creatividad con el respeto a las culturas y tradiciones que representan en sus juegos.

Rafael Ruiz

Hola, soy Rafael, redactor de la página web Legión Gamer. Apasionado de los videojuegos y el gaming en todas sus plataformas, desde PC hasta móvil. Me encanta explorar los últimos lanzamientos de PS5, PS4, Xbox y Switch para ofrecer a nuestros lectores las mejores reseñas y análisis. En Legión Gamer, me dedico a mantener a nuestra audiencia informada sobre las últimas noticias del mundo de los videojuegos y compartir mi pasión por esta industria en cada artículo que escribo. ¡Únete a nuestra comunidad gamer!

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