No habrá consecuencias graves por utilizar mods extraños en Final Fantasy XVI, pero desgarrarán el corazón de su productor. Yoshida no quiere ver nada

En un comunicado reciente, Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI, ha expresado su postura sobre el uso de mods extraños en el próximo título de la saga. Aunque ha asegurado que no habrá consecuencias graves para los jugadores que decidan utilizarlos, Yoshida ha manifestado su desaprobación hacia cualquier elemento que altere la experiencia de juego original. De acuerdo con sus declaraciones, el productor no desea ver nada fuera de lo común en el RPG, y prefiere que los jugadores disfruten del juego tal como fue diseñado. Esta postura puede deberse a la importancia que Yoshida le da a la integridad artística del juego y su deseo de proteger la visión creativa del equipo de desarrollo.

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Final Fantasy XVI llega a PC: Productor pide evitar mods inapropios y desgarra el corazón de los fanáticos

Hoy es el día, tras algo más de un año de espera desde el estreno de Final Fantasy XVI en PS5, llega a PC con toda la potencia bruta de uno de los mejores juegos recientes de la saga RPG. Eso sí, al margen de cierta polémica en torno a sus requisitos, los cuales ni con una RTX 4090 te garantizan los 60 FPS, el productor del juego, Naoki Yoshida, ha pedido a los modders que eviten crear contenido inapropiado.

Si lo haces, no pasa nada, pero el ejecutivo japonés no quiere empañar el estreno del juego en esta nueva plataforma. La llegada del juego a PC seguramente despertará una nueva ola de interés y, como es habitual, los modders estarán listos para crear nuevas experiencias a partir del juego base.

Se espera que las creaciones de los modders comiencen a llegar poco a poco en los próximos días, con aquellos mods clásicos que aplican Reshades o corrigen ciertos aspectos de la carga gráfica primero, y luego las creaciones más extrañas y alocadas posibles.

No hay consecuencias graves, pero Yoshida no quiere ver nada fuera de lo común en la versión de PC de Final Fantasy XVI

No hay consecuencias graves, pero Yoshida no quiere ver nada fuera de lo común en la versión de PC de Final Fantasy XVI

Si bien es cierto que, con Final Fantasy XV, la situación de la comunidad modder no pasó de la más estricta normalidad, Yoshida ha querido ser cauteloso y cuando se le ha preguntado sobre los mods que le gustaría ver en la versión de PC de Final Fantasy XVI, ha citado evitaré dar datos específicos. Sin embargo, no tardó en recoger la misma pregunta y añadir no queremos ver nada ofensivo o inapropiado, así que por favor no hagáis ni instaléis nada de eso, añadió a PCGamer.

El productor japonés no entró en detalles sobre qué añadidos se consideran ofensivos y cuáles no, pero todos sabemos a qué se refiere. Además, no es la primera vez que las creaciones de la comunidad se pasan de frenada, y por ello muchos equipos de desarrollo evitan lanzarse a la piscina con anhelos y esperanzas.

También es cierto que, según qué licencia sea, una de las pautas de sus máximos responsables es no alentar a los mods, algo que ocurrió con Marvel's Midnight Suns, que por acuerdos con Marvel, en 3DJuegos no pudimos discutir con Firaxis la presencia o no de creaciones de la comunidad.

A pesar de sus palabras, la comunidad de modders en Internet suele responder a estas peticiones de maneras impredecibles. Ya se está especulando sobre las posibles modificaciones que podrían realizarse, desde ajustes en los personajes hasta la adición de elementos externos a la historia del juego. La advertencia de Yoshida no parece disuadir a quienes ven en estos mods una oportunidad para alterar el juego de formas creativas.

¿A partir de qué hora se puede jugar a Final Fantasy XVI en PC? Con el lanzamiento de Final Fantasy XVI en PC previsto para las 16:00 horas de hoy, 17 de septiembre, el futuro de las modificaciones es incierto, pero lo que es seguro es que los jugadores tendrán la libertad de personalizar su experiencia. Solo el tiempo dirá si la comunidad respetará las palabras de Yoshida o si prevalecerá la curiosidad por experimentar con el juego.

Fernando Gómez

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