Palworld podría convertirse en un juego como servicio para extender su vida útil y aumentar la rentabilidad, según el director

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Palworld podría convertirse en un juego como servicio para extender su vida útil y aumentar la rentabilidad, según el director

En una entrevista reciente, el director de Palworld, Takuya Aizu, reveló que el equipo de desarrollo está considerando la opción de transformar el juego en un juego como servicio para prolongar su vida útil y aumentar su rentabilidad. Esta decisión se debe a la creciente competencia en el mercado de los juegos de criaturas y la necesidad de mantener la atención de los jugadores a largo plazo. Al adoptar este modelo, Palworld podría ofrecer contenido actualizado y nuevas características de forma regular, lo que atraería a más jugadores y aumentaría los ingresos. Si se concreta, este cambio podría marcar un punto de inflexión en la historia del juego y cambiar su futuro.

Palworld podría convertirse en un juego como servicio para ampliar su vida útil y ganancias

Aunque 2024 ha sido un año extraño para la industria del videojuego, hemos visto auténticos éxitos sorprendentes que han tomado a muchos por sorpresa. Uno de ellos fue Palworld, antes considerado el Pokémon con armas, que acabó ganándose un espacio importante en la industria como un survival de mundo abierto de éxito.

Ahora, con la intención de mantener su juego en lo más alto, el CEO del estudio, Takuro Mizobe, se plantea si es necesario orientar su proyecto hacia un modelo de juego como servicio.

El dilema del modelo de juego como servicio

El dilema del modelo de juego como servicio

Sin embargo, los juegos como servicio han generado polémica en el pasado, y muchos se preguntan si este modelo es viable para Palworld. Aunque algunos juegos como servicio han triunfado, los ingresos potenciales que estos juegos generan son masivos, por lo que muchos estudios apuestan por ellos con la esperanza de llevarse una parte del mercado.

En una entrevista con ASCII.jp, el directivo japonés compartió sus dudas sobre si convertir Palworld en un juego como servicio, algo que lleva tiempo considerando. Para ser honesto, aún no lo he decidido, explicó Mizobe al medio japonés.

Ventajas y desafíos del modelo de juego como servicio

El directivo destacó que, desde un punto de vista comercial, transformar Palworld en un juego como servicio podría alargar su vida útil y estabilizar sus ingresos. Sin embargo, y a pesar de reconocer las ventajas comerciales de este modelo, Mizobe aseguró que el cambio no sería sencillo ni inmediato.

El problema radica en que Palworld no fue diseñado originalmente con esa estructura, lo que implicaría grandes desafíos técnicos y de desarrollo para adaptarlo a ese modelo de negocio. Muchos juegos como servicio se lanzan bajo un esquema free to play, algo que no encaja con este mundo abierto, lanzado en acceso anticipado a 28,99 euros.

Ejemplos de éxito y desafíos

Mizobe mencionó ejemplos de juegos que han logrado con éxito la transición al modelo gratuito, como PUBG y Fall Guys, aunque advirtió que estos cambios tomaron varios años. Esto deja claro que, aunque el modelo de servicio en vivo es una opción viable, no es algo que Pocketpair pueda implementar fácilmente en el corto plazo, por lo que es posible que esta idea quede en el aire.

El futuro de Palworld

De hecho, Palworld no ha rendido nada mal en su primer semestre de vida. Desde su lanzamiento en acceso anticipado en enero de 2024, Palworld ha tenido un enorme éxito, atrayendo a 25 millones de jugadores en su primer mes. Además, ha habido rumores sobre una posible versión para PS5, alimentados por una lista publicada en el Tokyo Game Show y declaraciones previas del equipo de desarrollo, aunque aún no hay confirmación oficial al respecto.

En cualquier caso, el futuro de Palworld sigue siendo incierto, pero lo que es seguro es que el equipo detrás del juego está trabajando arduamente para mantener su éxito y rentabilidad.

Luis Hernández

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