El juego de PlayStation Astro Bot registra buenos datos de ventas, pero con un toque de precaución. En Japón, no supera las 15,000 copias vendidas, mi

La industria de los videojuegos ha conocido una gran cantidad de lanzamientos exitosos en los últimos tiempos, pero uno de los que ha llamado la atención de los aficionados es Astro Bot, título exclusivo de PlayStation que ha registrado buenos datos de ventas en diferentes mercados. Sin embargo, es importante destacar que estos resultados no son uniformes en todo el mundo. Mientras que en Reino Unido, el juego ha logrado un triunfo notable, en Japón, las cifras no son tan halagüeñas, con solo 15,000 copias vendidas. A continuación, analizaremos con más detalle estos resultados y trataremos de entender las razones detrás de esta disparidad.

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Astro Bot: Éxito en Reino Unido, pero dificultades en Japón

Tras el descalabro de Concord, cerrado apenas dos semanas después de su salida, todos los ojos estaban puestos en Astro Bot, el otro exclusivo de PS5 que, en este caso, aboga por un concepto de juego para un jugador.

Muchos querían ver si el pequeño robot de Team Asobi conseguía dejar claro que los jugadores quieren aventuras singleplayer clásicas, pero los primeros informes de ventas son extraños.

Un desempeño notable en Reino Unido

Un desempeño notable en Reino Unido

Por un lado, Astro Bot ha tenido un desempeño notable en Reino Unido, superando las ventas iniciales de Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte. Según Chris Dring de Games Industry.biz, Astro Bot ha vendido un 21% más en su primera semana tanto en formato físico como digital en comparación con el título de Insomniac Games, que tropezó en su primera semana, pero despuntó de forma muy extraña en su segunda.

Asimismo, el desempeño del plataformas de Team Asobi en el Reino Unido también resalta el cambio en el mercado, donde las ventas físicas han sido menos representativas en los últimos años. Con la disminución en la disponibilidad de juegos físicos en supermercados y el declive de minoristas especializados como GAME, los datos digitales juegan un papel crucial en la evaluación del éxito de los juegos.

Dificultades en Japón

En contraste, Astro Bot ha enfrentado un inicio más desafiante en Japón, según el último informe de Famitsu, a través de Gematsu. Desde su lanzamiento el 6 de septiembre, el juego ha vendido menos de 12.700 copias físicas en la semana del 2 al 8 de septiembre, colocándose en segundo lugar detrás de Touhou Danmaku Kagura: Phantasia Lost.

Este desempeño es extraño para un título exclusivo de PlayStation, especialmente cuando se considera que el mercado japonés es tradicionalmente fuerte en el apoyo a los juegos de la consola y que durante los primeros días vimos el cartel de agotado en tiendas niponas.

La caída de PS5 en Japón

La situación de Astro Bot en Japón también refleja una caída en las ventas generales de PS5 en la región. Con solo 9.097 unidades vendidas, la PS5 quedó en tercer lugar detrás de la Nintendo Switch OLED y la Switch Lite. Esta disminución puede estar relacionada con el reciente aumento en los precios de la PS5 en Japón, un ajuste necesario debido a la situación económica global.

A pesar de los desafíos en el mercado japonés, es posible que Astro Bot vea una mejora en sus ventas a medida que se difunda el boca a boca positivo y los jugadores descubran el juego a través de canales digitales y minoristas en línea. La crítica ha sido favorable, lo que podría traducirse en un aumento en la demanda y en las ventas físicas en el futuro cercano.

Javier Herrera

Hola, soy Javier, redactor de la página web Legión Gamer, un periódico dedicado al mundo de los videojuegos y el gaming. Mi pasión por los videojuegos me motiva a escribir reseñas, noticias y análisis sobre juegos de PC, PS5, PS4, Xbox, Switch y móvil. Me encanta compartir mi opinión con la comunidad gamer y estar al tanto de las últimas novedades del mundo del entretenimiento digital. ¡Únete a nuestra legión y descubre un mundo lleno de diversión y emociones!

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